Der Geschichten-Modus: Videospiele und das Zusammenspiel von Konsolen und Kultur

Bewertung:   (4,6 von 5)

Der Geschichten-Modus: Videospiele und das Zusammenspiel von Konsolen und Kultur (Trevor Strunk)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Rezensionen zu „Story Mode“ von Trevor Strunk sind gemischt. Viele Leser schätzen die aufschlussreiche kulturelle Analyse von Videospielen, während andere die Tiefe und Relevanz für ihre persönlichen Spielerfahrungen kritisieren. Das Buch wird für seine Zugänglichkeit, seinen fesselnden Schreibstil und seine Fähigkeit, das Spielen mit breiteren gesellschaftlichen Themen zu verbinden, gelobt.

Vorteile:

Interessante Ideen über Spiele und die Gesellschaft, ein zugänglicher Schreibstil, eine ansprechende kulturelle Analyse, ein durchdachter und lehrreicher Inhalt und starke Aufschlüsselungen beliebter Spieleserien. Die Leser fanden das Buch unterhaltsam und lesenswert, sowohl für Spieler als auch für Nicht-Spieler.

Nachteile:

Einige Kapitel fühlten sich für Leser, die sich nicht für bestimmte Spiele begeistern, weniger ansprechend an, wobei historische Ungenauigkeiten und allzu hypothetische Fragen kritisiert wurden. Einige fanden es langweilig oder ermüdend, was darauf hindeutet, dass das Engagement je nach persönlichem Spielinteresse variieren kann.

(basierend auf 10 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Inhalt des Buches:

Einst als Nische, Randgebiet und Hobby von Außenseitern oder Einzelgängern betrachtet, haben sich Videospiele schnell zu einer der beliebtesten und einflussreichsten Kunstformen dieses Jahrhunderts entwickelt. Ihre Symbolik ist nahezu allgegenwärtig - Kinder, Erwachsene und sogar Profisportler wissen, was ein Fortnite-Tanz ist, ohne das Spiel gespielt zu haben, und jedes Gespräch über Gewalt in den Medien dreht sich irgendwann um Grand Theft Auto.

Durch Streaming-Plattformen wie Twitch haben wir einen Punkt erreicht, an dem Spiele nicht einmal mehr gespielt werden müssen, um Spaß zu haben, da sich ganze Gemeinschaften bilden, die anderen beim Spielen zusehen. Spiele sind zu mehr als nur Produkten geworden; sie sind zu Prüfsteinen geworden, was bedeutet, dass sie so populär geworden sind, dass etwas Radikales passiert ist: Während die Kultur unsere Spiele prägt, haben die Spiele gleichzeitig begonnen, unsere Kultur zu prägen. In Story Mode zeichnet der Videospielkritiker und Moderator des Podcasts No Cartridge, Trevor Strunk, nach, wie sich einige der beliebtesten und einflussreichsten Spieleserien im Laufe der Jahre und sogar Jahrzehnte ihres Bestehens und Wachstums verändert haben.

Wir sehen, wie die Call of Duty-Spiele - einst historische Simulatoren, die Konflikte wie den Zweiten Weltkrieg aufwerteten - "modern" wurden, komplett mit endlosen Konflikten, Morden an Zivilisten unter falscher Flagge und hyperfortschrittlicher Technologie. Man kann sagen, dass die ungebremste Popularität von Fortnite auf einem Wettbewerb um endliche Ressourcen in einer Zeit schrecklicher Ungleichheit beruht.

Strunk zeigt auf, wie diese Veränderungen als direkte Reflexion der Kultur, in der Spiele produziert wurden, entstanden sind, und bietet uns damit einen einzigartigen Einblick in die sich entwickelnde Moral der Gesellschaft im großen Maßstab. Story Mode stellt die Frage: Warum haben Videospiele die einzigartige Fähigkeit, die Kultur zu beeinflussen? Strunk argumentiert, dass die partizipatorische Natur der Spiele selbst den Spielern nicht nur das Gefühl gibt, dass sie Eigentümer der darin enthaltenen Erzählungen sind, sondern auch den Konsum von Spielen zu einer aufschlussreichen Erfahrung macht, da sich die Bedeutung eines Spiels oft aus der Art und Weise ergibt, wie es gespielt wird.

Story Mode kombiniert scharfe Kritik an unseren beliebtesten und bekanntesten Videospielserien mit einer faszinierenden Diskussion darüber, wie sich unsere kulturellen Werte formen, und ist eine wahrhaft originelle Untersuchung des einzigartigen Raums, den Spiele heute einnehmen, von einem der schärfsten Spielekritiker der Gegenwart.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781633886803
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:240

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)