Bewertung:

Das Buch „The Leveller“ ist ein rasantes und fantasievolles Abenteuer in einer virtuellen Realität mit einer sympathischen Protagonistin namens Nixy, die Kinder aus dem Spiel rettet. Die Leserinnen und Leser schätzen die unterhaltsame, actionreiche Erzählung und den Humor, auch wenn manche den Anfang langsam und das Ende abrupt finden.
Vorteile:Fesselnder und fantasievoller Aufbau der Welt, sympathische Hauptfigur, rasante und humorvolle Erzählung, spricht Gamer an, leicht und einfach zu lesen, gut für ein junges Erwachsenenpublikum, solide Charaktertiefe, cineastische Bilder.
Nachteile:Langsamer Anfang, abruptes Ende mit losen Handlungssträngen, einige könnten es als jugendlich oder vereinfachend empfinden, Nebenfiguren könnten flach wirken und einige Leser bemerkten Probleme mit dem physischen Zustand des Buches bei der Lieferung.
(basierend auf 43 Leserbewertungen)
The Leveller
Gamer und Action-Fans aller Art werden dank Julia Durangos filmischer Erzählweise sofort in die MEEP, eine Virtual-Reality-Spielwelt, eintauchen. Ein Hauch von Romantik, ständige Wendungen und eine lebendige, mehrdimensionale Reise durch eine ausgeklügelte virtuelle Stadt lassen die Leser bis zum atemberaubenden Ende mitfliegen.
Nixy Bauer ist es gewohnt, dass ihre Klassenkameraden sehr, sehr unglücklich sind, sie zu sehen. Schließlich ist sie Kopfgeldjägerin in einer Virtual-Reality-Spielwelt - und wird häufig von genervten Eltern angeheuert, um Kinder aus dem labyrinthartigen MEEP-Universum zu holen.
Doch als der milliardenschwere Entwickler des Spiels seinen eigenen Sohn im MEEP aus den Augen verliert, steht Nixy die größte Herausforderung ihrer Kopfgeldjägerkarriere bevor. Wyn Salvador ist kein faules Kind, das vor seinen Hausaufgaben flieht: Wyn will nicht gefunden werden. Und er hat einen Abschiedsbrief hinterlassen. Nixy nimmt den Auftrag an, findet aber schnell heraus, dass Wyn sich nicht versteckt - er wird gegen seinen Willen im Spiel festgehalten. Aber wer hält ihn gefangen, und warum?
Nixy und Wyn versuchen, sich aus einem Gedankenspiel herauszukämpfen, wie sie es noch nie erlebt haben, und der Kampf bringt sie einander näher, als sie es sich je hätten vorstellen können. Aber wenn die ganze Welt virtuell ist, wie kann Nixy dann wissen, ob ihre Gefühle echt sind?