Bewertung:

Das Buch ist ein praktischer Leitfaden für Pädagogen, die kreatives und spielbasiertes Lernen in ihre Kurse einbauen wollen. Es bietet evidenzbasierte Strategien, um das Engagement und das Lernen der Studierenden zu verbessern. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, dass das Lernen Spaß macht und dass die Aktivitäten mit den Lernprinzipien verbunden sind.
Vorteile:Das Buch bietet praktische Ratschläge und evidenzbasierte Forschungsergebnisse, die für alle Disziplinen und Bildungsstufen gelten. Es hebt die Bedeutung des Engagements der Schüler hervor und bietet konkrete Strategien zur Verbesserung des Lernens durch Spiele und kreative Aktivitäten. Der Schreibstil ist spielerisch und leicht zu lesen, was es für Pädagogen unterhaltsam macht.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser empfanden den Inhalt als vertraut, vor allem diejenigen, die bereits über Lehrerfahrung verfügen, was den Neuigkeitswert des Buches einschränken könnte. Einige werden feststellen, dass es Konzepte wiederholt, die sie bereits über aktives Lernen und Spieldesign kennen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
The Educator's Guide to Designing Games and Creative Active-Learning Exercises: The Allure of Play
Die praktische Gestaltungsmethode dieses Buches, die die Kraft des Spiels für das Lernen der Schüler nutzbar macht, wird die Phantasie der Pädagogen anregen. Lehrer aller Fachrichtungen und Klassenstufen können mit den sechs leicht verständlichen ALLURE-Schritten der Autoren ein ganzes Spektrum an fesselnden Übungen erstellen:
Fragen Sie, wo das Spiel eingesetzt werden soll.
Listen Sie die mentalen Spielzüge auf.
Verknüpfen Sie die mentalen Spielzüge mit dem Spiel.
Verstehen, wie die Lernprinzipien funktionieren.
Führen Sie das Aktivitätsspiel durch.
Bewerten Sie die Erfahrung der Lernenden.
Neben den Grundsätzen der Pädagogik des spielbasierten Lernens werden die Leserinnen und Leser ein Gerüst aus originellen, komplexen mechanischen Lehrvorlagen erkunden, die ihnen dabei helfen werden, ihre noch jungen Unterrichtsaktivitäten zu vollwertigen Spielen zu machen. Anfänger und Veteranen finden mehrere Einstiegspunkte, vom Hinzufügen eines einzelnen spielerischen Elements (Schülerrollen in Diskussionen) bis hin zu komplexeren Designs (Rätsel und Simulationen). Sie werden auch lernen, wie man physische Tabletop-Komponenten (Karten, Bretter, Plastikteile) oder leichte digitale Optionen (Rätsel am Diskussionsbrett, Google Slides-Spiele) herstellt. Dieser Leitfaden entstand aus den umfangreichen Erfahrungen der Autoren bei der Durchführung von Workshops zur beruflichen Weiterbildung und wurde häufig von Lehrern, Hochschullehrern, Bibliothekaren und Lehrplanentwicklern angefordert. Die Beispiele stammen alle aus dem Sekundar- und Hochschulbereich, aber die ALLURE-Methode wird auch in Workshops mit Lehrern der Primarstufe, einschließlich Lehrern in Heimschulen, Ausbildern von Unternehmen und Designern digitaler und analoger Spiele eingesetzt.
Buchmerkmale:
⬤ Bietet praktische Ratschläge, wie Sie mit Ihren Schülern spielerischer umgehen können, wobei der Schwerpunkt auf nicht-digitalen Aktivitäten und Spielen liegt.
⬤ Geschrieben in der Sprache des Instruktionsdesigns, daher sind keine fortgeschrittenen Kenntnisse über Spiele oder Technologie erforderlich.
⬤ Bietet kreative Unterrichtstechniken, die das Engagement der Schüler sowohl im Präsenz- als auch im Online-Unterricht fördern.
⬤ Enthält mehr als zwei Dutzend Originalillustrationen und -designs, um das Verständnis zu fördern.
⬤ Der Bedarf an barrierefreien, inklusiven Lernumgebungen wird berücksichtigt.
Um einen Satz Lernkarten zu erhalten, die die Konzepte des Buches zusammenfassen, oder um mehr über andere Ressourcen zu erfahren, besuchen Sie die Website der Autoren: http: //allureofplay.com.