Bewertung:

Das Buch ist eine wertvolle Ressource für Solo-Kriegsspieler und diejenigen, die ihre Kampagnen mit Zufallselementen und neuen Ideen bereichern wollen. Es wird für seine Vielfalt und Nützlichkeit in verschiedenen Spielgenres gelobt, aber es ist wichtig zu beachten, dass es kein eigenständiges Regelwerk ist, sondern eher eine Ergänzung, die bestehende Wargame-Regeln erfordert.
Vorteile:⬤ Ausgezeichneter Ausgangspunkt sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler
⬤ bietet eine Fülle von Ideen und Szenario-Optionen
⬤ kompakt und deckt mehrere Spielgenres ab
⬤ nützlich, um Verzerrungen im Solospiel zu reduzieren
⬤ enthält Tabellen und Mechaniken für Gelände, Wetter und Feindbewegung
⬤ gut geschrieben und fördert die Kreativität.
⬤ Kein eigenständiges Regelwerk, erfordert vorhandene Wargame-Regeln
⬤ einige Nutzer empfanden es als zu allgemein und zu wenig spezifisch
⬤ mehrere Rezensenten bemerkten Redundanz im Text, wodurch es länger als nötig erscheinen könnte
⬤ es wurden Probleme mit beschädigten Kopien berichtet.
(basierend auf 61 Leserbewertungen)
The Solo Wargaming Guide
Sie können keinen Gegner für ein Tabletop-Wargame finden? Dieser leicht zu lesende Leitfaden bietet das nötige Handwerkszeug, um Tabletop-Wargame-Kampagnen ohne andere Spieler durchzuführen.
Die darin enthaltenen Richtlinien sind als Ergänzung zu Ihrem bevorzugten Regelwerk gedacht (nicht enthalten). Sie können gebogen oder verdreht, sogar gebrochen und umgestaltet werden, um den Bedürfnissen des Spielers gerecht zu werden.
Sowohl Anfänger als auch Veteranen können diese Ideen und Innovationen nutzen, um den Nervenkitzel zu erhöhen, Armeen gegen Armeen antreten zu lassen, ohne einen weiteren Spieler zu benötigen. Enthält Methoden für Kampagnen (Mobilisierung, Wetter, Logistik, Moral, Allianzen, Revolten, Belagerungen und Meutereien), Seekampagnen, die Integration von Fantasie, taktische Aktionen (Gelände, Wetter, Kompetenz des Kommandanten, Verstecken, Hinterhalte und Minenfelder) und Luftkriegsführung.