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![Der Spikatur-Zyklus [Die Saga von Dray Prescot Omnibus #7]](/_/0/559/559494-c763.webp)
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The Spikatur Cycle [The Saga of Dray Prescot Omnibus #7]
Vierhundert Lichtjahre von der Erde entfernt ist Kregen eine wunderbare Welt, bevölkert von wunderbaren Wesen, erfüllt von Licht und Lärm und dem Furor des Lebens, das bis zum Äußersten gelebt wird. Aber Kregen hat auch seine dunklen Seiten, wo Schrecken und Terror unschuldige Menschen fesseln, wo Zauberei die Vernunft ausschaltet und Ungerechtigkeit das Licht verwehrt.
Hier, in der unbarmherzigen und doch lohnenden Welt von Kregen, wo er sich durch Katastrophen und Triumphe kämpft, hat Dray Prescot sein Zuhause gefunden. Er hat eine Reihe von Titeln und Ländereien erworben, doch nun hat ihn das Volk des Inselreichs Vallia, das von ehrgeizigen Söldnern und Invasoren in Stücke gerissen wurde, aufgefordert, es als Kaiser in die Freiheit zu führen. Er zögert, das Imperium anzunehmen, aber er nimmt die Last auf sich, weil er dies - zu Recht oder zu Unrecht - als das kleinere Übel ansieht...
Prescot ist der unfreiwillige Handlanger der mysteriösen Star Lords, die sich mit den mächtigen Savanti um den Planeten streiten. Doch Prescot hat seine eigenen Ambitionen, denn er hat die Überreste eines zerbrochenen Reiches geerbt und muss dafür kämpfen, allen seinen Völkern Hoffnung und Freiheit zu bringen. Ihm zur Seite stehen seine Prinzessin Delia von den Blauen Bergen und eine Schar standhafter Gefährten vieler Rassen und Arten. Doch gegen ihn stehen fliegende Armadas, bewaffnete Horden, die Zauberkünste eines Superwissenschaftlers und - am schockierendsten von allen - die Wut und die stählernen Klauen seiner eigenen Tochter Dayra!
Das beliebteste Spiel unter den vielen Völkern Kregens ist ein schachähnliches Spiel namens Jikaida. Jikaida ist ein Kampf des Verstandes und der Kriegsfiguren, der gut zu der spannungsgeladenen Atmosphäre passt, die Dray Prescot umgibt. Denn die Rückeroberung Vallias nimmt den Aspekt eines solchen Spiels an, Zug gegen Gegenzug, Horde gegen Horde! Doch Dray Prescot hat das Spiel nicht mehr unter Kontrolle, als er in der gefürchteten Arena von Jikaida City zu einer lebenden Schachfigur auf einem realen Brett wird. Dort wird jeder Zug von Blutvergießen begleitet und hinter jedem Spiel könnte das Schicksal einer Stadt, einer Insel oder sogar einer Nation stehen!
Ruhm und Reichtum mögen auf die Gewinner des Spiels um Leben und Tod namens Jikaida warten, aber für Dray Prescot scheinen seine Triumphe nur Schande und Unglück zu bringen. Prescot muss einen Ausweg aus seinem Exil in Jikaida City finden, denn sein Heimatland braucht ihn in der Stunde der Gefahr. Aber es scheint, dass das Schicksal ihn in ein noch schrecklicheres Spiel verwickelt: eine Schatzsuche, die sich in den von Illusionen durchzogenen Katakomben eines verwunschenen Tals abspielt, wo verzweifelte Männer unter Einsatz des Lebens ihrer Gefolgsleute und ihres eigenen Verstandes ihr Glück suchen.
Ein Sieg für Kregen:Das Ende von Prescots krassen Abenteuern als lebende Schachfigur in der Stadt der Blutspiele sollte genauso erschreckend sein wie die Gefahren, die ihm vorausgegangen waren. Denn nun muss sich der verwandelte Erdenmensch über einen Himmel voller Gefahren und ein Meer voller Tod zurück in seine umkämpfte vallianische Heimat kämpfen. Und wenn er zurückkehrt, wird er feststellen, dass der Kampf bereits begonnen hat, dass sein Sohn dem Untergang geweiht ist, dass seine Truppen gegen eine Übermacht ankämpfen und dass er persönlich eine Schlacht schlagen muss, die zwei Schlachten an zwei verschiedenen Orten gleichzeitig wäre!
Diese Ausgabe enthält ein Glossar zum Jikaida-Zyklus.