
State of the Art in Computer Graphics: Aspects of Visualization
State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization Dies ist der vierte Band, der aus einem State of the Art in Computer Graphics Summer Institute hervorgegangen ist. Er stellt eine Momentaufnahme einer Reihe von Themen der Computergrafik dar, darunter die Visualisierung wissenschaftlicher Daten, Modellierung, einige Aspekte der Visualisierung in der virtuellen Realität und Hardware-Architekturen für die Visualisierung.
In vielen Beiträgen wird zunächst eine Einführung in das Thema gegeben, gefolgt von einer Diskussion aktueller Arbeiten zu diesem Thema. Der Band ist daher sowohl für Nicht-Spezialisten als auch für erfahrene Forscher auf diesem Gebiet geeignet. Er ermöglicht es auch dem allgemeinen Leser, sich mit einem bestimmten Themenbereich so weit vertraut zu machen, dass er dieses Wissen bei der Lösung aktueller Probleme anwenden kann.
Der Band ist in vier Kapitel gegliedert - Datenvisualisierung, Modellierung, Techniken der virtuellen Realität und Hardwarearchitekturen für die Visualisierung. Im ersten Kapitel befassen sich Val Watson und Pamela Walatka mit den visuellen Aspekten von Strömungsberechnungen.
Sie erörtern Algorithmen für funktional abgebildete Oberflächen und Schnittebenen, Isoflächen, Partikelspuren und Topologieextraktionen. Sie weisen darauf hin, dass die derzeitigen Visualisierungssysteme durch die geringe Bandbreite der Informationsübertragung, die schlechte Reaktion auf Anfragen zur Anzeige und zur Änderung der Modellgenauigkeit, die Diskrepanz zwischen der Modelldarstellung und den kognitiven Fähigkeiten des Menschen und die unwirksamen interaktiven Werkzeuge eingeschränkt sind.
Watson und Walatka weisen jedoch darauf hin, dass die vorgeschlagenen Systeme die meisten dieser Probleme beheben werden.