
Design as Inventor - DIID 65
Das Ziel dieser Ausgabe von DIID ist es, Design als Erfinder durch Erzählungen und Illustrationen von Ansätzen, Experimenten und Projekten zu beschreiben.
Ein nützliches Mapping, um die Komplexität des Designs neu zu lesen, um seine gegenwärtigen Grenzen zu erkunden und Leitlinien für seine zukünftigen Entwicklungen festzulegen. Die Erfindung legt eine mögliche Lösung fest, die der Erfinder inmitten des vorhandenen Wissens entdeckt.
Denken, Erfinden und Produzieren: Die Realität - die physische und psychische Welt - wird zum Material für kontinuierliche Untersuchungen und Interpretationen. Die Designforschung „unterbricht, um neu zu gestalten“, d. h.
sie versucht, originelle Ergebnisse zu erzielen, indem sie zuvor anvisierte, etablierte Paradigmen und Schemata neu diskutiert. Eine Vorliebe für Experimente und Kontamination ermöglicht es, Design als Erfinder zu definieren: ein „besonderer Ort“ nicht nur für technische Erfindungen, sondern auch für die Suche nach neuen Verhaltensformen, neuen materiellen oder sensorischen Welten, die radikal innovative Beziehungen zwischen Menschen und Artefakten hervorbringen können.