Bewertung:

Das Buch wird von Retro-Gaming-Fans im Allgemeinen gut aufgenommen und bietet einen umfassenden Überblick über klassische Spiele. Während viele die detaillierten Einblicke und die hohe Qualität loben, äußern sich einige Nutzer enttäuscht über die Auswahl bestimmter Spiele, das Fehlen von Spielbildern und Missverständnisse über das Format des Buches.
Vorteile:⬤ Gut geschriebene, qualitativ hochwertige Produktion
⬤ bietet detaillierte Informationen und Nostalgie für Retro-Spieler
⬤ ansprechendes Format für Couchtische
⬤ aufschlussreiche Kommentare von verschiedenen Autoren
⬤ umfassender Überblick über eine bedeutende Periode der Spielegeschichte.
⬤ Einige Nutzer fanden die Auswahl der Spiele fragwürdig
⬤ Missverständnisse in Bezug auf das Buch als spielbares Spiel
⬤ fehlende Fotos der realen Spiele, die besprochen werden
⬤ kleiner Textumfang
⬤ Kritik am Autor, weil er sich bei der Recherche auf andere stützt.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
The 100 Greatest Console Video Games: 1988-1998
Wie die meisten Gamer wissen, ist dieser Zeitraum von zehn Jahren unglaublich wichtig. In dieser Zeit erreichte das NES mit Titeln wie Contra und Super Mario Bros. 3 seinen Höhepunkt, das Sega Genesis begeisterte alle mit Sonic the Hedgehog, das Super Nintendo wurde von der Kritik hochgelobt, die Sony PlayStation brachte Videospiele auf die nächste Stufe, und das Nintendo 64 betrat mit Mario und Zelda in 3D neue Wege.
⬤ Der Nachfolger von The 100 Greatest Console Video Games: 1977-1987
Enthält die Geschichte der Spieleentwicklung sowie Insider-Kommentare und wichtige Spieldetails.
Spiele für den Atari Jaguar, den 3DO Interactive Multiplayer und den TurboGrafx-16 haben es in die Liste geschafft; es geht nicht nur um Sega, Sony und Nintendo!
Dieses Buch behandelt diese Ära sehr detailliert. Jedes Spiel wird in einem ausführlichen Essay vorgestellt, der Geschichte, Entwicklungsinformationen, nostalgische Geschichten und vieles mehr enthält. Der Autor hat mehr als ein Dutzend der Essays verfasst, und auch andere Autoren und Branchengrößen haben Essays über ihre Lieblingsspiele beigesteuert.