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Shaping Things
Ein Leitfaden für die nächste große Technologiewelle - eine Ära der Objekte, die so programmierbar sind, dass sie als materielle Instanziierungen eines immateriellen Systems betrachtet werden können.
" In Shaping Things geht es um geschaffene Objekte und die Umwelt, d. h. um alles", schreibt Bruce Sterling in dieser Ergänzung der Mediawork Pamphlet-Reihe. Er fügt hinzu: "Aus ausreichendem Abstand betrachtet, ist dies ein kleines Thema.".
Sterling bietet eine brillante, oft urkomische Geschichte der geformten Dinge. Wir haben uns von einem Zeitalter der Artefakte, die von Hand hergestellt wurden, über komplexe Maschinen bis hin zum heutigen Zeitalter der "Gizmos" entwickelt. Er schreibt, dass neue Formen des Designs und der Herstellung auftauchen, für die es keine historischen Präzedenzfälle gibt; aber die Produktionsmethoden, die archaische Formen von Energie und Materialien verwenden, die endlich und giftig sind, sind nicht nachhaltig. In der Zukunft wird es eine neue Art von Objekten geben, deren primitive Formen wir bereits in unseren Taschen und Aktenkoffern haben: vom Benutzer veränderbare, barocke, mit vielen Funktionen ausgestattete und programmierbare Objekte, die nachhaltig, verbesserungsfähig und eindeutig identifizierbar sind. Sterling prägt den Begriff "Spime" für diese in der Zukunft hergestellten Objekte, deren Informationsgehalt so umfassend und reichhaltig ist, dass sie als materielle Instanziierungen eines immateriellen Systems betrachtet werden. Spimes werden auf Bildschirmen entworfen, mit digitalen Mitteln hergestellt und präzise durch Raum und Zeit verfolgt. Sie bestehen aus Substanzen, die in den Produktionsstrom künftiger Spimes zurückgeführt werden können, und fordern uns alle auf, uns an ihrer Herstellung zu beteiligen. Spimes sind im Kommen, sagt Sterling. Wir werden diese Objekte brauchen, um zu leben; wir werden nicht in der Lage sein, ihre Vorteile ohne schreckliche Konsequenzen aufzugeben.
Die Vision von Shaping Things wird durch das aufwendige Design von Lorraine Wild in die Tat umgesetzt. Shaping Things richtet sich an Designer und Denker, Ingenieure und Wissenschaftler, Unternehmer und Finanziers sowie an alle, die den Prozess der technosozialen Transformation verstehen und mitgestalten wollen.