
The Creation of Igiselle: Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
Die ungewöhnliche Verbindung von romantischem Ballett und künstlicher Intelligenz ist eine faszinierende Idee, die ein interdisziplinäres Forscherteam dazu veranlasste, den Prototyp des Videospiels iGiselle zu entwickeln. Wissenschaftler aus den Bereichen Literatur, Sport, Musik, Design und Informatik arbeiteten zusammen, um die tragische Geschichte des Balletts Giselle aus dem neunzehnten Jahrhundert zu überarbeiten und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Heldin für mögliche "weibliche Enden" zu stärken.
Die acht miteinander verknüpften Kapitel erzählen von der Entstehung, Entwicklung und Umsetzung des Projekts. Tänzerinnen und Tänzer, Spielerinnen und Spieler sowie Computerspezialistinnen und -spezialisten werden etwas Originelles finden, das ihre jeweiligen Interessen anregt.
Mitwirkende: Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora.