Bewertung:

Das Buch von Warren Davis schildert auf fesselnde Weise die Entstehung von Q*bert und bietet Einblicke in die Arcade-Spieleindustrie der 1980er und 1990er Jahre. Die LeserInnen schätzen Davis' Erzählstil und den Blick hinter die Kulissen der Entwicklung verschiedener Spiele sowie seine bescheidene Anerkennung der Teamarbeit bei der Spieleentwicklung. Insgesamt gilt das Buch als Pflichtlektüre für Videospielfans.
Vorteile:⬤ Gut geschriebene und fesselnde Erzählung
⬤ aufschlussreicher Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung
⬤ persönliche Anekdoten des Autors
⬤ respektvolle Anerkennung der Zusammenarbeit
⬤ spricht Fans von klassischen Arcade-Spielen an
⬤ macht Lust auf mehr
⬤ nicht zu technisch.
⬤ Einige Leser mögen mehr technische Details bevorzugen
⬤ einige Rezensionen deuten darauf hin, dass bestimmte Teile im Vergleich zu anderen weniger interessant waren
⬤ der Wunsch nach einer Fortsetzung deutet darauf hin, dass das Buch einige Themen oder Geschichten unbehandelt lassen könnte.
(basierend auf 14 Leserbewertungen)
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games nimmt Sie mit auf einen Streifzug durch die Spielhallenindustrie während der entscheidenden Jahrzehnte der 1980er und 1990er Jahre. Warren Davis, der Schöpfer des bahnbrechenden Q*bert, arbeitete als Mitglied der Kreativteams, die einige der beliebtesten Videospiele aller Zeiten entwickelten, darunter Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam und Revolution X.
In einer witzigen und unterhaltsamen Erzählung gibt Davis aufschlussreiche Geschichten preis, die einen Blick hinter die Kulissen der Arbeit als Designer und Programmierer bei den einflussreichsten und marktbeherrschenden Videospielherstellern der damaligen Zeit, darunter Gottlieb, Williams/Bally/Midway und Premiere, ermöglichen.
Auch die Liste der talentierten Künstler, Designer, Schöpfer und Programmierer, mit denen Davis im Laufe der Jahre zusammengearbeitet hat, liest sich wie ein Who's Who der Videospielgeschichte: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger und Dennis Nordman, neben vielen anderen.
Der Einfluss, den Davis auf die Spielhallenindustrie hatte, ist groß und vielfältig. Bei Williams entwickelte und wartete Davis das revolutionäre Digitalisierungssystem, das es ermöglichte, Schauspieler und andere fotorealistische Bilder in Spielen wie Mortal Kombat, T2 und NBA Jam zu verwenden. Als Davis an dem sagenumwobenen Us vs. Them arbeitete, war dies das erste Mal, dass ein Videospiel eine Live-Action-Geschichte mit Arcade-Grafiken verband.
Für das einzigartige Exterminator entwickelte Davis ein brandneues Videospiel-Hardwaresystem und schuf einen einzigartigen Joystick, der sowohl omnidirektionale Bewegungen als auch Drehungen wahrnahm - eine Premiere zu dieser Zeit. Für Revolution X schuf er ein Anzeigesystem, das eine Pseudo-3D-Umgebung auf 2D-Hardware simulierte, sowie ein Tool für Künstler, das den Aufbau virtueller Welten und die nahtlose Integration der Arbeit des Künstlers in den Spielcode ermöglichte.
Ganz gleich, ob Sie Einblicke in das Goldene Zeitalter der Spielhallen suchen, erfahren möchten, wie Davis als Teenager seine Design- und Programmierfähigkeiten entdeckte, als er mit einem Computer aus den 1960er Jahren namens Monrobot XI arbeitete, oder ob Sie wissen möchten, wie es war, die in der Rock and Roll Hall of Fame vertretene Band Aerosmith für Revolution X zu filmen - Davis' Memoiren bieten eine Tour hinter die Kulissen der Spielhallen- und Videospielindustrie während ihrer bedeutendsten und einflussreichsten Zeit.