Bewertung:

The Redemption of Althalus von David Eddings hat von den Lesern gemischte Kritiken erhalten. Während die einen den charmanten Schreibstil, den Humor und die fesselnde Geschichte loben, kritisieren andere die Vorhersehbarkeit, die mangelnde Charakterentwicklung und die Verwendung von bekannten Tropen aus Eddings' früheren Werken.
Vorteile:Eine fesselnde Geschichte, unterhaltsamer Humor und Geplänkel, sympathische Charaktere, ein komplettes Märchen im Format eines Buches, gut entwickelte Schauplätze und Ideen und eine starke Bildsprache. Viele Leser schätzen die Vertrautheit von Eddings' Stil und finden den unbeschwerten Ton erfrischend.
Nachteile:Die Handlung wirkt repetitiv und vorhersehbar, und die Charaktere ähneln denen aus früheren Serien. Einige Leser fanden die Charaktere unterentwickelt und ohne Tiefe, und es gab Beschwerden über übermächtige Protagonisten und einen unbefriedigenden Höhepunkt. Außerdem verlangsamt sich das Tempo zu Beginn erheblich, was bei einigen Lesern zu Desinteresse führte.
(basierend auf 518 Leserbewertungen)
Redemption of Althalus
Eine fabelhafte, brandneue, eigenständige Eddings-Fantasy, die in einer völlig neuen magischen Welt spielt. Unser Held Althalus, Einbrecher, bewaffneter Räuber und gelegentlicher Mörder, wird von einem geheimnisvollen, vermummten Fremden namens Ghend beauftragt, ein Buch aus dem Haus am Ende der Welt zu stehlen.
Im Haus am Ende der Welt findet er eine sprechende Katze! im selben Raum wie das Buch, das Ghend beschrieben hat. Was er nicht finden kann, ist die Tür, durch die er das Haus betreten hat. Erst 2467 Jahre und eine Eiszeit später taucht Althalus mit der Katze Emmy wieder auf.
Er hat das Buch gelesen, das der Gott Deiwos geschrieben hat, dessen böser Bruder Daeva versucht, die Welt wiederherzustellen.
Emmy ist in Wirklichkeit ihre Schwester, und sie macht sich mit Althalus' Hilfe auf den Weg, die Welt zu retten. Keine leichte Aufgabe.
Zunächst gilt es, das magische Messer zu finden, mit dem Emmy ihre unentbehrlichen Helfer zusammenstellen kann: Eliar (junger Soldat), Andine (Anführer eines kleinen Landes), Bheid (schwarz gewandeter Priester), Gher (zehnjähriges Waisenkind), Leitha (Telepathin/Hexe). Es folgen Schlachten gegen Gelta, die Königin der Nacht, und die Armeen von Daeva, die viele hinterhältige Manöver innerhalb und außerhalb des Hauses beinhalten, in dem die Türen zu jedem Ort und zu jeder Zeit geöffnet werden können. Auch Daeva hat seine Türen.
Wenn Daeva nicht durch eine Schlacht gewinnen kann, versucht er es mit einer Revolution. Als Dweia (Emmy) nicht mehr anders kann, überredet Althalus sie zu lügen, zu betrügen und zu stehlen - als Gegenleistung für die Lektionen in Sachen Wahrheit, Gerechtigkeit und Moral, die Emmy ihm seit einiger Zeit erteilt. Die Existenz der Welt steht auf dem Spiel, und es ist nicht sicher, dass die Liebe in diesem glorreichen Fantasy-Epos siegt.