Bewertung:

The Shape of Time von Ryan Calejo wird weithin für seine fesselnde Geschichte, die gut entwickelten Charaktere und das packende Abenteuer gelobt, das Kinder und Erwachsene gleichermaßen fesselt. Leser beschreiben es als ein fesselndes und actiongeladenes Buch, das man nur schwer aus der Hand legen kann und das sich daher hervorragend als Familienlektüre eignet. Das Buch bietet eine fantasievolle Welt voller Wendungen und Humor, die eine breite Altersgruppe anspricht.
Vorteile:Gut entwickelte Charaktere, fesselnde und actiongeladene Geschichte, für alle Altersgruppen geeignet, leicht zu lesen, unterhaltsam für Kinder und Erwachsene, fantasievoller Aufbau der Welt, fesselnde und überzeugende Erzählung und positive Kommentare zum Schreibstil der Autorin.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser fanden, dass es sich um einen Standard-Serienauftakt ohne nennenswerte Innovationen handelt und dass man bei einigen Elementen der Geschichte den Glauben nicht aufgeben muss.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
The Shape of Time (Rymworld Arcana Book One)
Das neue Abenteuer des preisgekrönten Autors Ryan Calejo für die Mittelstufe, das zum Klassiker werden wird.
Der vierzehnjährige Antares De La Vega ist ein geborener Abenteurer. Er träumt davon, brennende Wüsten zu durchqueren, durch wilde und unerforschte Dschungel zu wandern und in die entlegensten Gebiete der Meere zu segeln - und doch hat er noch nie einen Fuß außerhalb von Südflorida gesetzt... Doch das ändert sich, als seltsame Kreaturen aus Blitzen auftauchen, um ihn zu kidnappen. Eingesperrt in einem geheimen Gefängnis mitten im Bermuda-Dreieck lernt Antares die vierzehnjährige Magdavella kennen, ein mysteriöses Mädchen mit eisernem Willen, das ihm die Augen für eine schockierende Wahrheit öffnet: dass diese Welt ganz anders ist, als er bisher geglaubt hat. Er erfährt von der Existenz der Gesellschaft der flachen Erde, einem alten Geheimorden, dessen Hauptaufgabe darin besteht, die Welt jenseits der großen Eiswand geheim zu halten - ein Land, das als Rymworld bekannt ist. Aber Rymworld ist in Schwierigkeiten. Angeführt von einem namenlosen Bösen, versucht eine finstere Gruppe von Mystikern, die Kontrolle über die einzige wahre Ressource zu erlangen: die Zeit selbst.
Antares und Magdavella müssen sich jenseits aller Karten auf den Weg machen, um das Unentdeckbare zu entdecken: eine verlorene und vergessene Insel, auf der es Gerüchten zufolge ein legendäres Artefakt geben soll: einen mythischen Kompass, der der Schlüssel zur Vereitelung der Pläne der Mystiker sein könnte. Sie folgen einer Reihe von kompliziert versteckten Hinweisen, die Magdavellas Eltern hinterlassen haben (Hinweise, zu deren Entschlüsselung Antares der Schlüssel zu sein scheint), und müssen sowohl Geometrie als auch Alchemie beherrschen, Maulwurfsmenschen und Meerjungfrauen überlisten und teuflischen Außerirdischen entkommen - und das alles, während sie versuchen, ein Rätsel zu lösen, das so alt und geheimnisvoll ist wie die Sonne.