
The Gamification of Society
Die Anwendungsbereiche der Gamification und die Kontexte, in denen Spielelemente erfolgreich eingesetzt werden können, haben sich im Laufe der Jahre erheblich erweitert. Sie umfassen mittlerweile die Bereiche Gesundheit, Bildung, Arbeit, Medien und viele andere.
Die Human- und Sozialwissenschaften vernachlässigen jedoch noch immer die Analyse und Kritik der Gamification. Die in diesem Bereich durchgeführten Forschungen konzentrieren sich in der Regel auf die Spielobjekte und nicht auf die Logik der Gamification als deren ideologische Dimension.
In Anbetracht der Tatsache, dass das Spiel als Modell und Referenz, das mit sozialem Wert aufgeladen ist, es verdient, über seine Objekte hinaus hinterfragt zu werden, versammelt The Gamification of Society Texte, Beobachtungen und Kritiken, die den Einfluss hinterfragen, den Spiele und ihre � Mechanik� auf die Gesellschaft insgesamt haben. Die empirische Forschung, die in diesem Buch vorgestellt wird (Untersuchung der Praktiken von Designern�, der frühen Kindheit, des politischen Handelns, des quantifizierten Selbst, etc. ) untersucht auch verschiedene nationale Kontexte - unter anderem die von Norwegen, Belgien, den Vereinigten Staaten und Frankreich.