Bewertung:

Die Rezensionen zu „Die Geister von Trappist“ heben einen starken Abschluss der NeoG-Reihe hervor, der für die Entwicklung der Charaktere, die fesselnde Handlung und die Ausgewogenheit von Humor und Science-Fiction-Elementen gelobt wird. Einige Leser finden jedoch, dass der Schwerpunkt auf der sexuellen Orientierung und der persönlichen Geschichte der Charaktere liegt, was den allgemeinen Erzählfluss beeinträchtigen kann.
Vorteile:⬤ Starke Entwicklung und Wachstum der Charaktere während der gesamten Trilogie.
⬤ Fesselnde Handlungsstränge, die persönliche und größere Handlungselemente effektiv miteinander verweben.
⬤ Kann auch als eigenständiges Buch gelesen werden.
⬤ Reich an futuristischer Technologie, Action und Space-Opera-Themen.
⬤ Elemente von Humor und emotionaler Tiefe kommen bei den Lesern gut an.
⬤ Einige Leser fühlen sich aufgrund der vielen Figuren und ihrer komplexen Hintergründe verwirrt.
⬤ Die Betonung der sexuellen Orientierung der Figuren wird von einigen als Ablenkung von der Haupthandlung empfunden.
⬤ Einige Leser fanden, dass der Schwerpunkt des Buches auf persönlichen Geschichten und Nebenhandlungen vom eigentlichen Weltraumabenteuer ablenkt.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
The Ghosts of Trappist
Ein ausgelassenes Weltraumabenteuer" (Locus), Militär-Science-Fiction trifft auf eine familiäre Weltraumoper, als die Besatzung von Zuma's Ghost angegriffen wird, schockierende Wahrheiten ans Licht kommen und die NeoG - die Küstenwache im Weltraum - wieder einmal zum Einsatz gerufen wird!
Fähnrich Nell "Sapphi" Zika hat hart daran gearbeitet, ihr Trauma zu überwinden, aber die beunruhigenden Hilferufe, die sie in der Verge hört, und das Lied, das ihr nicht aus dem Kopf geht, machen das immer schwieriger. Während Zuma's Ghost sich auf einen letzten Versuch bei den Boarding Games vorbereitet, fühlt sich ihr erfahrener Hacker alles andere als sicher. Außerdem verhält sich der Roboterhund ihres Chefs, Doge, seltsam - ein Computerproblem, für das sie keine Antwort findet - und die zunehmende Zahl verschwundener Frachter macht alle, die auf Trappist leben oder dort stationiert sind, nervös.
Es ist der Mission der NeoG nicht gerade zuträglich, dass Dread Treasure von der Teilnahme an den Boarding Games ausgeschlossen ist, und Commander D'Arcy Montaglione sitzt an vorderster Front bei der Aufklärung des Geheimnisses der verschwundenen Schiffe fest, während er gleichzeitig in seinem eigenen Kopf feststeckt. Er war noch nie gut darin, Menschen zu vertrauen, und kämpft damit, seine neue Mannschaft nach einem großen Verrat zusammenzustellen, wohl wissend, dass dies seine letzte Chance auf ein Kommando sein könnte. Das Letzte, was er tun will, ist, seinen Feinden Recht zu geben und hinter einem Schreibtisch zu enden und vergessen zu werden. Die einfachste Antwort auf fehlende Schiffe sind Piraten, aber D'Arcy merkt bald, dass die einfachste Antwort im Vakuum des Weltraums selten die richtige ist. Noch schlimmer ist, dass die eigentlichen Piraten vor etwas jenseits des Asteroidengürtels Angst haben. Etwas, das auch ihre Schiffe entführt hat...
Als sich die Unbekannten vermehren und einer ihrer mysteriösen Feinde einen Angriff auf die NeoG selbst startet, müssen die Interceptor-Crews sowohl dem Cyber- als auch dem Weltraum trotzen, um ihre Feinde zur Strecke zu bringen, aber niemand ist auf die Wahrheit vorbereitet, die enthüllt wird, oder auf die Art und Weise, wie sie die Grundfesten von allem, was sie über das Universum glauben, erschüttern wird.