
The Community and the Algorithm: A Digital Interactive Poetics
Die digitalen Medien stellen eine Reihe interessanter Herausforderungen dar, wenn es darum geht, neue Formen der kollaborativen Online-Kommunikation an traditionelle Schreib- und Literaturpraktiken auf praktischer und theoretischer Ebene anzupassen. Seit Jahrhunderten betonen populäre Konzepte des modernen Autors, unabhängig vom Genre, das Schreiben als alleinige Übung menschlicher Kommunikation, während der Akt des Lesens weiterhin mit Einsamkeit und individueller Privatsphäre assoziiert wird.
"Die Gemeinschaft und der Algorithmus: A Digital Interactive Poetics" erforscht wichtige kulturelle Veränderungen in diesen Beziehungen dank der rasanten Entwicklung digitaler Internettechnologien, die nahezu sofortige, synchrone, multimediale Interaktion auf der ganzen Welt ermöglichen. Der radikale Wandel in der Art und Weise, wie wir Medien als elektronische Online-Übertragung verfassen und konsumieren, macht den Schreibprozess in den freien Künsten weniger zu einem einsamen Akt individueller Recherche und Reflexion als vielmehr zu einem fortlaufenden, kollaborativen Prozess der kreativen Interaktion innerhalb einer Multimedia-Umgebung oder eines Netzwerks.
Die Beiträge in diesem Sammelband zeigen eine solide Geschichte und einen ebenso vielfältigen zeitgenössischen Ansatz zur multimedialen Interaktion für literarische und künstlerische Zwecke. Die Berechnung als zentrales Element aller Medienformate wird in diesem Band erforscht, um kritisch zu untersuchen, wie algorithmische Verfahren beim Schreiben dazu beitragen, viele Schlüsselkonzepte für den Aufbau kreativer Gemeinschaften in einer digitalen Umgebung voranzubringen. Jedes Kapitel in diesem Buch stellt dementsprechend verschiedene neue kollaborative Experimente vor, die ein breites Spektrum unterschiedlicher digitaler Medienformate nutzen, darunter VR, Natural Language Generation (NLG) und Metagaming-Tools.
Dieses Buch richtet sich an Studenten, Dozenten und unabhängige Künstler, die im Bereich der digitalen Künste arbeiten, während sein Schwerpunkt auf sozialer Interaktivität Theoretiker und Lehrer interessieren wird, die in den Bereichen Theater, soziale Medien und Cyberpsychologie arbeiten. Der sekundäre Fokus auf Computer- und Medienprogrammierung als Ort des künstlerischen Experiments wird auch Programmierer und Webdesigner auf verschiedenen professionellen Ebenen interessieren.