Die Geschichte der Videospiele

Bewertung:   (4,2 von 5)

Die Geschichte der Videospiele (Charlie Fish)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Rezensionen zu „Die Geschichte der Videospiele“ von Charlie Fish heben die fesselnde und informative Reise durch die Entwicklung der Videospiele hervor, die das Buch zu einer ausgezeichneten Wahl für Gelegenheitsleser und Spielbegeisterte macht. Das Buch ist gut strukturiert, mit farbenfrohen Bildern versehen und bietet eine gute Balance zwischen technischen Details und unterhaltsamer Erzählung.

Vorteile:

Exzellenter historischer Überblick
fesselnde Erzählung
gut strukturierte Kapitel
farbenfrohe Bilder
für Gelegenheitsleser geeignet
bezieht kulturelle Aspekte mit ein
enthält einen Referenzteil für weitere Erkundungen.

Nachteile:

Bietet möglicherweise keine tiefgreifende Analyse für Hardcore-Spieler; einige Leser wünschten sich detailliertere Informationen zu bestimmten Themen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The History of Video Games

Inhalt des Buches:

Dieses Buch ist eine kleine Geschichte der Videospiele und erzählt alle Achterbahngeschichten dieser faszinierenden jungen Branche, die heute weltweit doppelt so groß ist wie die Film- und Musikindustrie zusammen. Jedes Kapitel beleuchtet die Geschichte der Videospiele aus einem anderen Blickwinkel und bietet so einen einzigartigen, abgerundeten Überblick.

Dieses Buch ist vollgepackt mit Bildern und Statistiken und richtet sich an Videospieler, die sich nostalgisch an die gute alte Zeit der Spiele erinnern, und an junge Spieler, die neugierig sind, wie alles begann. Wenn Sie jemals ein Videospiel genossen haben oder einfach nur wissen wollen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie.

Es gibt Geschichten über die experimentellen Spiele der 1950er und 1960er Jahre, das Aufkommen des Heimspiels in den 1970er Jahren, die Explosion - und Implosion - der Spielhallen in den 1980er Jahren, die Konsolenkriege der 1990er Jahre, das Wachstum der Online- und Handyspiele in den 2000er Jahren und wir kommen ganz aktuell in die 2010er Jahre, einschließlich solcher kultureller Phänomene wie twitch. tv, der Gamergate-Skandal und Fortnite.

Aber anstatt die ganze Geschichte von Anfang bis Ende zu erzählen, behandelt jedes Kapitel die Geschichte der Videospiele aus einem anderen Blickwinkel: Plattformen und Technologie, Menschen und Persönlichkeiten, Unternehmen und Kapitalismus, Geschlecht und Repräsentation, Kultur, Gemeinschaft und schließlich die Spiele selbst.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781526778970
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:120

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)