Bewertung:

Das Buch ist eine Graphic Novel, die in einem zukünftigen Australien nach dem Zusammenbruch spielt und groteske Figuren und Umgebungen zeigt. Es wird wegen seiner einprägsamen Charaktere, der einzigartigen Illustrationen und der humorvollen und zugleich ergreifenden Erzählweise sehr geschätzt. Die Erzählung greift aktuelle gesellschaftliche Themen auf und wird als Geschenk sehr geschätzt.
Vorteile:Unterhaltsame Geschichte mit großartigen Charakteren, wunderschön detailliertes und einzigartiges Artwork, nachvollziehbare Themen, besonders im Kontext der heutigen Zeit, gut als Geschenk angenommen, humorvolle Bezüge zur lokalen Kultur.
Nachteile:Der Schauplatz und die Themen könnten aufgrund ihrer grausamen und unangenehmen Natur für einige abschreckend sein.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
The Grot: The Story of the Swamp City Grifters
Jeder, der bereit ist, sich schmutzig zu machen, kann auch reich werden. In dieser dystopischen Sumpfstadt finden zwei Brüder heraus, dass Chancen und Ausbeutung hinter jeder Ecke lauern. Aber wer ist schlauer: die Horden von Menschen, die sich in die Stadt drängen, oder die gleiche Horde, die verzweifelt weg will?
Penn und Lipton Wise haben sich nach Falter City aufgemacht, um ihr Glück zu machen. Es ist natürlich die Zukunft, und die Dinge sind ziemlich düster. Die australische Landschaft ist traumatisiert. Die Pest ist weit verbreitet. Die Maschinen funktionieren nur so gut wie der arme Kerl, der sie bedient. Es ist heißer und feuchter als früher, und der ganze Ort wirkt wie eine verschwitzte Achselhöhle.
Lippy und Penn wollen sich in dieser schmutzigen Boomtown niederlassen, aber sie müssen einen kühlen Kopf bewahren, denn es wimmelt nur so von Gaunern, Betrügern und Schurken. Es ist die Art von Ort, an dem ein glücklicher Idiot an einem Nachmittag ein unverschämtes Vermögen machen und es vor dem Schlafengehen wieder verlieren kann. Die Art von Ort, an dem zwei unternehmungslustige Teenager wirklich etwas aus sich machen könnten. Zumindest sagen sie das.
In seinem Nachfolger des von der Kritik hochgelobten Blue bestätigt Pat Grant seinen Ruf als „der australische Mark Twain“ (Craig Thompson, Autor von Blankets and Habibi) mit einer fesselnden Graphic Novel über wirtschaftliche Ungleichheit, Verzweiflung und die Sucht des Spielers nach Hoffnung selbst in den schlimmsten Zeiten.