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Crypt Of The Devil Lich“ ist ein umfassendes Dungeonmodul für die 5. Edition von Dungeons & Dragons. Es umfasst 200 Seiten mit detaillierten Dungeonstufen, anpassbaren Begegnungen, Anhängen für die Turnierwertung, vorgenerierten Charakteren, neuen Monstern, Zaubern, magischen Gegenständen und zusätzlichen Charakteroptionen.
Vorteile:Detaillierte Dungeon-Levels, anpassbare Begegnungen, umfangreiche Anhänge für die Turnierwertung, eine Vielzahl von vorgenerierten Charakteren, die Einführung neuer Monster und Zaubersprüche sowie zusätzliche Charakteroptionen.
Nachteile:Das Layout könnte mit 200 Seiten als langatmig empfunden werden, vor allem, wenn man bedenkt, dass ein beträchtlicher Teil den Anhängen gewidmet ist, und einige könnten die umfangreichen Optionen überwältigend finden.
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Crypt of the Devil Lich - 5e Edition
Ein Abenteuer der Stufe 15 für 5E
Goodman Games ist stolz darauf, die Wiederveröffentlichung eines seiner beliebtesten Dungeon Crawl-Klassiker anzukündigen: Die Krypta des Teufelslchs! Aktualisiert und konvertiert für 5E, inspirierte das gefürchtete Grab des Schreckens diesen klassischen Todesfalle Dungeon!
Die Helden werden in die Krypta des Teufelslchs geschickt, um sie zu zerstören, bevor sie, wie in einer Prophezeiung vorhergesagt, an die Macht zurückkehren kann. Die unwissenden Helden wurden jedoch hereingelegt, damit sie ihre Krypta betreten und sie aus ihrem Gefängnis befreien. Wenn sie wirklich Helden sind, werden sie die Täuschung aufdecken und die böse Teufelslitanei besiegen, bevor sie ihre dunklen Pläne auf die Welt an der Oberfläche loslassen kann.
Dieses Abenteuermodul ist eine Konvertierung der fünften Edition des klassischen Dungeonmoduls DCC #13: The Crypt of the Devil Lich, das ursprünglich 2004 von Goodman Games veröffentlicht wurde. Die Krypta des Teufelslchs war wirklich ein einzigartiges Design, eine Hommage an die klassischen, mit Fallen gefüllten Dungeons im Fleischwolf-Stil, die in den späten 70er und frühen 80er Jahren beliebt waren.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der Stufe 15 konzipiert. Das ursprüngliche Abenteuer wurde für das 2004 1st Annual GenCon Dungeon Crawl Classics Team Tournament entworfen, eine Tradition, die bis heute fortgesetzt wird. Mit etwas Mühe seitens des Spielleiters kann das Abenteuer auch für Kampagnenspiele verwendet werden.
Völlig neue Cover-Grafik von Sanjulian!
Ein ausführliches Einführungskapitel mit Hinweisen zur Anpassung des Abenteuers an höhere oder niedrigere Stufen, zur Verwendung im Kampagnenspiel, zur Durchführung des Abenteuers als Mannschaftsturnier und zur teuflischen Hintergrundgeschichte der Teufelslitsche und ihrer dunklen Machenschaften.
Völlig neue Innengrafik und Kartografie
Dutzende von Spielerhandreichungen, in der Tradition der klassischen Module Grab des Schreckens und Expedition zu den Barrieregipfeln.
Sechs vollständig entwickelte, vorgenerierte Spielercharaktere, die auf den originalen Turnierspielercharakteren basieren.
Das originale Team-Turnier-Punktesystem.
Entwickelt für Fantasy Grounds Version 4. 1. 8 und höher.