Die Kunst der 3D-Computeranimation und -effekte

Bewertung:   (4,6 von 5)

Die Kunst der 3D-Computeranimation und -effekte (V. Kerlow Isaac)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als umfassende Quelle für das Verständnis von 3D-Animation und -Effekten hoch gelobt, was es besonders für Anfänger und Neugierige auf diesem Gebiet interessant macht. Es deckt die Geschichte und verschiedene Methoden ab und bietet visuelle Hilfen, obwohl einige Nutzer anmerkten, dass es vielleicht nicht die beste Wahl für bestimmte Kurse ist.

Vorteile:

Bietet einen gründlichen Überblick über 3D-Animation
gut gegliedert mit klaren Erklärungen
visuell unterstützte Illustrationen
geeignet für Anfänger
informativ und geschichtsträchtig
hilfreich für Kursarbeiten.

Nachteile:

Nicht ausreichend auf spezifische Software oder Tools für Fortgeschrittene fokussiert
einige Leser waren der Meinung, dass es nicht perfekt auf bestimmte Unterrichtsthemen abgestimmt ist
erfordert möglicherweise Vorkenntnisse, um den vollen Nutzen zu erzielen.

(basierend auf 35 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Art of 3D Computer Animation and Effects

Inhalt des Buches:

Meistern Sie die Kunst der Computeranimation und der Produktion von visuellen Effekten mit der neuesten Ausgabe dieses innovativen Handbuchs.

Diese bemerkenswerte Ausgabe von The Art of 3D Computer Animation and Effects bietet klare, schrittweise Anleitungen für den gesamten Prozess der Erstellung einer vollständig gerenderten 3D-Computeranimation. Dieses vielseitige Handbuch deckt die neuesten Computeranimationsstile und -techniken ab und bietet aufschlussreiche Informationen für die Erstellung von Animationen und visuellen Effekten - von der kreativen Entwicklung und Vorproduktion bis zur fertigen Animation.

Die vierte Auflage ist für alle Computerplattformen geeignet, verzichtet auf Fachchinesisch und präsentiert zahlreiche leicht verständliche, anschauliche Diagramme. Vollfarbige Beispiele werden präsentiert - einschließlich VFX und animierte Spielfilme, Spiele und TV-Werbung - von führenden Unternehmen wie Blue Sky, Blur, BUF, Disney, DreamWorks, Electronic Arts, Framestore, ILM, Imagi, Microsoft, Mac Guff, The Mill, Menfond, Pixar, Polygon, Rhythm & Hues, Sony Imageworks, Tippett, Ubisoft und Weta sowie vielen anderen Studios und bahnbrechenden unabhängigen Künstlern aus aller Welt.

Diese vollständig überarbeitete Ausgabe enthält neues Material zu den neuesten Techniken für visuelle Effekte, eine nützliche Aktualisierung der traditionellen Prinzipien der Animation, praktische Informationen zur kreativen Entwicklung, mehrere Ideen für die Produktionspipeline von Kurzfilmen und visuellen Effekten sowie aktualisierte Informationen zu aktuellen Produktionstrends und Techniken in den Bereichen Animation, Rendering, Modellierung, Rigging und Compositing.

Ganz gleich, ob Sie Student, unabhängiger Künstler oder Kreativer oder Mitglied eines Produktionsteams sind, The Art of 3D Computer Animation and Effects, Fourth Edition bietet Ihnen eine breite Palette an Tipps und Techniken, um Ihre Visionen durch 3D-Computeranimation zum Leben zu erwecken.

⬤ Einzigartiger Fokus auf kreative Entwicklung und Produktionsfragen.

⬤ Plattformunabhängig, mit zahlreichen Beispielen, die in einem praktischen, schrittweisen Ansatz illustriert werden.

⬤ Die neuesten Computeranimationstechniken, einschließlich Gesichtsanimation, bildbasiertes und nicht-fotorealistisches Rendering, Modell-Rigging, Echtzeitmodelle und 2D/3D-Integration.

⬤ Über 700 vollfarbige Bilder.

⬤ Enzyklopädische Zeitleiste und Produktionsabläufe.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780470084908
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2009
Seitenzahl:512

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)