Bewertung:

Das Buch ist hoch angesehen für seinen klaren und ansprechenden Ansatz, Programmieren durch Kunst zu lehren, insbesondere unter Verwendung der Sprache Processing. Es bietet hilfreiche Code-Beispiele und ermutigt die Leser zum Experimentieren, wodurch es sowohl für Anfänger als auch für erfahrenere Programmierer geeignet ist. Einige Rezensenten sind jedoch der Meinung, dass der Inhalt zu grundlegend ist und sich eher für eine Einführung in die Programmierung eignet, als dass er sich auf generative Kunst konzentriert.
Vorteile:Klare und leicht verständliche Erklärungen, ermutigt zum Experimentieren mit Code, geeignet für Anfänger und erfahrene Programmierer, inspirierende Beispiele, hochwertige Präsentation.
Nachteile:Der Inhalt könnte für einige Leser zu grundlegend sein, da der Schwerpunkt eher auf einführenden Programmierkonzepten als auf generativer Kunst liegt.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
Endlich ein Buch über kreatives Programmieren, das direkt für Künstler und Designer geschrieben wurde. Dieses Buch folgt keinem Informatik-Lehrplan, sondern richtet sich an Kreative, die an der Schnittstelle von Design, Kunst und Bildung arbeiten.
In diesem Buch lernen Sie anhand eines vierstufigen Prozesses, wie Sie Berechnungen in den kreativen Prozess einbinden können, und landen dadurch im Schnittpunkt von Programmierung und Kunst, wobei der Schwerpunkt auf praktischen Beispielen und relevanten Arbeitsstrukturen liegt. Sie werden einen realen Anwendungsfall von Computerkunst verfolgen und sehen, wie er sich auf die vier Schlüsselsäulen bezieht und mögliche Fallstricke und Herausforderungen im kreativen Prozess anspricht. Alle Codebeispiele werden in einer vollständig integrierten Processing-Beispielbibliothek präsentiert, die dem Leser den Einstieg erleichtert.
Dieser einzigartige und fein ausbalancierte Ansatz zwischen dem Erwerb von Fähigkeiten und dem kreativen Prozess und der Entwicklung macht Coding Art zu einem funktionalen Nachschlagewerk für kreative Programmierung und den kreativen Prozess für Professoren und Studenten gleichermaßen.
(Was Sie lernen werden)
⬤ Ideen und Ansätze aus der kreativen Programmierung für verschiedene Berufsfelder wiederholen.
⬤ Arbeiten Sie mit computergestützten Werkzeugen wie der Programmiersprache Processing.
⬤ Verstehen Sie die Fähigkeiten, die erforderlich sind, um von statischen Elementen zu Animationen und Interaktion überzugehen.
⬤ Interaktivität als Input nutzen, um kreativen Konzepten mehr Raffinesse und Tiefe zu verleihen.
⬤ Vereinfachen und erweitern Sie die Gestaltung von Ästhetik, Rhythmus und Geschmeidigkeit mit Datenstrukturen.
⬤ Die Vielfalt des Kunstcodes auf anderen Plattformen wie dem Web oder mobilen Anwendungen nutzen.
⬤ Der End-to-End-Prozess der Computerkunst durch reale Anwendungsfälle.
⬤ Studieren Sie bewährte Verfahren, häufige Fallstricke und Herausforderungen des kreativen Prozesses.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Anfänger, die herausfinden wollen, wie Berechnungen und Daten ihren kreativen Ausdruck fördern können; Fortgeschrittene, die Berechnungen und Daten aus verschiedenen Blickwinkeln in ihre Praxis integrieren wollen; und Experten, die bereits programmieren können und nach Kreativität und Inspiration im Kontext von Berechnungen und Daten suchen.