Bewertung:

The Mesmer Menace: Gadgets and Gears ist ein Kinderbuch, das von einem Dackel namens Noodles erzählt wird, der seinen jungen Erfinder Wally Kennewickett in einem Steampunk-Abenteuer begleitet, das in den frühen 1900er Jahren spielt. Wallys Eltern, Elite-Wissenschaftler, werden von Präsident Theodore Roosevelt abberufen, um eine Bedrohung durch die bösen Mesmer zu bekämpfen, und lassen Wally und Noodles zurück, um ihr Amazing Automated Inn zu verteidigen. Das Buch ist zwar unterhaltsam und enthält historische und wissenschaftliche Elemente, aber es wurde festgestellt, dass es sich eher an jüngere Leser richtet und einige Vokabeln enthält, die sie verwirren könnten.
Vorteile:⬤ Fesselnde Erzählung aus der Perspektive des Hundes, die eine einzigartige Wendung bietet.
⬤ Reich an historischen und wissenschaftlichen Bezügen, die es lehrreich machen.
⬤ Die Geschichte ist unterhaltsam mit einer guten Mischung aus Action und Humor.
⬤ Die Charaktere, insbesondere Noodles und Wally, sind sympathisch und unterhaltsam.
⬤ Geeignet, um junge Leser an das Steampunk-Genre heranzuführen.
⬤ Einige Vokabeln könnten für die Altersgruppe zu fortgeschritten sein und zu Verwirrung führen.
⬤ Die Entwicklung der Charaktere und die Beschreibungen sind begrenzt, was es den Lesern schwer macht, sich mit ihnen zu identifizieren.
⬤ Das Tempo ist manchmal überhastet, was zu einer simplen Erzählstruktur führt.
⬤ Einige Leser fanden, dass der Humor und der Erzählstil an andere Werke erinnern und es an Originalität mangelt.
⬤ Das Buch wirkt eher wie ein Kapitelbuch als eine komplexe Lektüre für die Mittelstufe.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
The Mesmer Menace, 1
Willkommen im Amazing Automated Inn, dem Zuhause des zwölfjährigen Erfinders Wally Kennewickett, seiner genialen Wissenschaftler-Eltern und seines flotten Hundes Noodles.
Vom Blitzableiter auf dem Dach bis zu den Labors voller Experimente im Kerker ist das Gasthaus ein wunderbarer Ort für einen neugierigen Jungen und seinen treuen Hund. Das heißt, bis Präsident Theodore Roosevelt höchstpersönlich die älteren Kennewicketts wegbeordert und Wally und Noodles den bösen Mesmern überlässt, schrecklichen Hypnotiseuren, die die Gedanken mächtiger Menschen kontrollieren wollen.
Es scheint, dass das Gasthaus ihr erster Halt auf dem Weg zur Weltherrschaft ist... und nur ein genialer Junge, ein Stab von Automaten und ein mutiger Dackel stehen ihnen im Weg.