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Mimicking Nature
Haben Sie sich schon einmal gefragt, woher Erfinder ihre Ideen haben? Die Antwort wird Sie vielleicht überraschen: Manchmal kommt die Inspiration von Pflanzen! Erfahren Sie, wie einige winzige Pflanzen die Welt verändert haben.
Dieses STEAM-Buch, das in Zusammenarbeit mit der Smithsonian Institution entstanden ist, weckt anhand von Beispielen aus der Praxis die Neugierde auf STEAM-Themen. Es enthält eine praktische STEAM-Herausforderung, die sich perfekt für Makerspaces eignet und die Schüler Schritt für Schritt durch den technischen Designprozess führt.
Stellen Sie STEAM-Karriereverbindungen her mit Karrieretipps von Smithsonian-Mitarbeitern, die in STEAM-Bereichen arbeiten. Dieser Informationstext eignet sich ideal für Schulberichte und Projekte und ist für Leseratten und Schüler der Altersgruppe 6-8 geeignet.