Bewertung:

Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten, die darauf hinweisen, dass es als einführender Text für diejenigen dient, die sich für Spieldesign und die Psychologie von Videospielen interessieren, was besonders für Anfänger von Vorteil ist. Während viele Nutzer die Zugänglichkeit und den ansprechenden Überblick loben, betonen einige Rezensenten, dass es dem Buch an Tiefe fehlt und für erfahrene Entwickler zu grundlegend ist.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben und einfach zu folgen
⬤ gute einführende Ressource für Spieleentwickler und Psychologen
⬤ bietet Einblicke in UX-Prinzipien und Best Practices im Spieldesign
⬤ zugängliches Format
⬤ enthält viele treffende Beobachtungen und anschauliche Beispiele.
⬤ Fehlt es an Tiefe und Details, fühlt sich oberflächlich an für erfahrene Entwickler
⬤ einige physische Produktprobleme wie schlechte Bindung und kleine Druckgröße
⬤ kann nicht die Erwartungen für ein umfassendes Handbuch erfüllen
⬤ bemerkte fehlende Seiten in einigen Kopien.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
The Psychology of Video Games
Welchen Einfluss können Videospiele auf uns als Spieler haben? Wie beeinflusst die Psychologie die Entwicklung von Videospielen? Warum werden manche Spiele zu kulturellen Phänomenen?
Die Psychologie der Videospiele führt den neugierigen Leser in die Beziehung zwischen Psychologie und Videospielen ein, und zwar sowohl aus der Perspektive der Spielemacher als auch der Spieler. Dieses prägnante, leicht verständliche Handbuch ist ein Einstiegsbuch für alle, die sich dafür interessieren, was Videospiele fesselnd macht und welche psychologischen Auswirkungen sie auf die Spieler haben. Es fasst die Forschungsergebnisse zusammen, die den Nutzen des Spielens für die Spieler in Bezug auf Bildung und Gesundheitsfürsorge erforschen, berücksichtigt die Bedenken über mögliche negative Auswirkungen wie pathologisches Spielen und schließt mit einigen ethischen Überlegungen.
Die Psychologie der Videospiele zeigt, wie wichtig es ist, das menschliche Gehirn und seine mentalen Prozesse zu verstehen, um ethische und integrative Videospiele zu fördern, da Spiele heute eine der beliebtesten Formen der Unterhaltung sind.