Die Ray Tracer-Herausforderung: Ein testgesteuerter Leitfaden für Ihren ersten 3D-Renderer

Bewertung:   (4,7 von 5)

Die Ray Tracer-Herausforderung: Ein testgesteuerter Leitfaden für Ihren ersten 3D-Renderer (Jamis Buck)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine hoch angesehene Ressource für das Erlernen von Raytracing durch einen testgetriebenen Entwicklungsansatz. Es bietet eine herausfordernde, aber lohnende Erfahrung, die eine solide Grundlage in Computergrafik und Programmierung bietet. Die Leser schätzen die klaren Erklärungen, das sprachunabhängige Design und die praktischen Übungen, auch wenn einige auf schwierige Stellen und mögliche Fallstricke hinweisen.

Vorteile:

Äußerst lehrreich und lohnend, mit einem umfassenden Ansatz für Raytracing.
Testgetriebene Entwicklung hält die Fehlerzahl niedrig und schafft Vertrauen.
Klare Erklärungen und ein ansprechender Schreibstil.
Sprachunabhängig, ermöglicht die Anpassung an jede Programmiersprache.
Bietet eine solide Grundlage in Computergrafik-Konzepten.
Ermutigt zu praktischer Programmiererfahrung mit zahlreichen Tests und Beispielen.

Nachteile:

Einige Leser finden bestimmte Abschnitte herausfordernd und haben möglicherweise Probleme mit der Implementierung.
Der testgetriebene Ansatz kann für manche anfangs verwirrend sein.
Erfordert die Verwendung des Testwerkzeugs Cucumber, was für diejenigen, die sich nicht dafür interessieren, ein Hindernis sein kann.
Gelegentliches Übersehen von Randfällen in den Erklärungen, was zu semantischen Fehlern führt.

(basierend auf 33 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Ray Tracer Challenge: A Test-Driven Guide to Your First 3D Renderer

Inhalt des Buches:

Machen Sie sich bereit für eine lustige Herausforderung: Bauen Sie einen fotorealistischen 3D-Renderer von Grund auf! Es ist einfacher, als Sie denken. In nur wenigen Wochen bauen Sie einen Raytracer, der wunderschöne Szenen mit Schatten, Reflexionen, brillanten Brechungseffekten und Objekten aus verschiedenen Grafikprimitiven rendert: Kugeln, Würfel, Zylinder, Dreiecke und mehr. Mit jedem Kapitel implementieren Sie ein weiteres Teil des Puzzles und bringen den Renderer ein Stück weiter. Tun Sie dies alles in der von Ihnen bevorzugten Sprache und Umgebung und testen Sie alles zuerst, damit Sie wissen, dass es richtig ist. Lassen Sie sich von dem immensen Potenzial dieses Projekts für persönliche Erkundungen, Experimente und Entdeckungen anstecken.

Der Renderer ist ein Raytracer, d. h. er simuliert die Physik des Lichts, indem er den Weg der Lichtstrahlen durch Ihre Szene verfolgt. Jedes spannende Kapitel präsentiert ein mundgerechtes Stück des Puzzles, das auf früheren Kapiteln aufbaut und die Grundlage für spätere Kapitel bildet. Die Anforderungen sind in einfachem Englisch formuliert, das Sie in Tests und Code umsetzen. Wenn das Projekt abgeschlossen ist, blicken Sie zurück und stellen fest, dass Sie ein ganzes System mit Hilfe von Tests entwickelt haben!

Es sind keine Nachforschungen nötig - alle notwendigen Formeln und Algorithmen werden hier vorgestellt und illustriert. Tauchen Sie ein in faszinierende Themen von grundlegenden Konzepten wie Vektoren und Matrizen.

Bis hin zu Algorithmen, die den Schnittpunkt von Lichtstrahlen mit Kugeln, Ebenen, Würfeln, Zylindern und Dreiecken simulieren.

Bis hin zu geometrischen Mustern wie Steine und Ringe. Beleuchtungs- und Schattierungseffekte wie Schatten und Reflexionen erwecken Ihre Szenen zum Leben, und die konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) ermöglicht es Ihnen, Ihre Grafikprimitive auf einfache Weise zu kombinieren, um komplexe Formen zu erzeugen.

Spielen und experimentieren Sie und entdecken Sie den Spaß am Schreiben eines Raytracers. Nehmen Sie die Herausforderung noch heute an!

Was Sie brauchen:

Neben einem Computer, einem Betriebssystem und einer Programmierumgebung benötigen Sie eine Möglichkeit, PPM-Bilddateien anzuzeigen. Unter Windows sind Programme wie Photoshop oder kostenlose Programme wie IrfanView geeignet. Auf dem Mac ist keine spezielle Software erforderlich, da Preview PPM-Dateien öffnen kann.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781680502718
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:250

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)