
Rules of the Father in the Last of Us: Masculinity Among the Ruins of Neoliberalism
The Last of Us wird von Kritikern und Fans als eines der besten Spiele angesehen, die jemals für die Sony Playstation produziert wurden.
Es ist bemerkenswert, dass es den Spielern ein erzählerisch reichhaltiges Erlebnis innerhalb der Parameter kultureller und spielerischer Genres bietet, die oft frenetische Gewalt durch weiße, männliche Helden bevorzugen. The Last of Us ist auch deshalb ein Meilenstein unter den Mainstream-Big-Budget-Spielen (AAA), weil das Entwicklerteam selbstbewusst in die historische Ausgrenzung von Frauen und Mädchen in Videospielen eingegriffen hat, indem es komplexe und agile weibliche Charaktere geschaffen hat.
Die Co-Protagonistin des Spiels, Ellie, ist ein Teenager, der sich in The Last of Us: Left Behind (DLC, 2014) und The Last of Us II (2020) als queer erweist. Im Mittelpunkt von The Last of Us steht jedoch auch Joel, Ellies väterlicher Beschützer. Wie wird das Patriarchat, die Herrschaft des Vaters, in regelbasierten Systemen wie Videospielen kodiert? Wie wird die patriarchalische Herrschaft zu einer algorithmischen Herrschaft und umgekehrt? Diese Fragen stehen im Mittelpunkt dieses Buches, der ersten umfassenden wissenschaftlichen Analyse des Zombie-Apokalypse/Action-Adventure/Drittpersonenshooter-Videospiels The Last of Us (2013).
Einerseits ist das Buch eine eingehende, ausführliche Studie von The Last of Us und seinen Themen, Genres, Abläufen und seinem Gameplay. Andererseits ist das Buch eine Post-GamerGate-Reflexion über die politischen und ethischen Möglichkeiten des progressiven Spiels in der algorithmischen Massenkultur, deren dominante Form heute die Videospiele sind.