Die Spielmeister von Garden Place

Bewertung:   (4,5 von 5)

Die Spielmeister von Garden Place (Denis Markell)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Game Masters of Garden Place ist ein fesselndes Buch, in dem Fantasie und Realität miteinander verschmelzen, als eine Gruppe von Freunden aus der Mittelstufe, die sich mit ihren wechselnden Interessen auseinandersetzen, versehentlich ihre Rollenspielcharaktere in die reale Welt holt, was zu einer abenteuerlichen und humorvollen Suche führt. In der Geschichte werden die Themen Freundschaft, Erwachsenwerden und die Herausforderung, die Interessen beim Übergang in die Pubertät aufrechtzuerhalten, wirkungsvoll behandelt.

Vorteile:

Die Leser finden das Buch fesselnd, insbesondere junge Spieler, die sich mit den Figuren und der Handlung identifizieren können. Das Buch wurde für seinen Humor, seinen cleveren Schreibstil und sein gutes Erzähltempo gelobt. Die Darstellung von Freundschaften und den Kämpfen des Erwachsenwerdens kommt bei den Lesern gut an, und das Buch hat erfolgreich dazu beigetragen, dass sich widerwillige Leser mit dem Lesen beschäftigen. Die Verflechtung von Rollenspielelementen mit den Herausforderungen des wirklichen Lebens ist besonders reizvoll.

Nachteile:

Einige Rezensenten merkten an, dass das Buch für diejenigen, die mit Rollenspielen nicht vertraut sind, langsam oder schwierig zu lesen sein könnte. Obwohl das Buch für Schüler der Mittelstufe konzipiert ist, könnte das Leseniveau für jüngere Leser zu hoch sein. Einige fanden die Spielszenarien ohne persönliches Interesse an Spielen langweilig, und ein Rezensent wies darauf hin, dass nicht alle Kinder fantasievolle Geschichten mögen.

(basierend auf 16 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Game Masters of Garden Place

Inhalt des Buches:

Ein skurriles, von Dungeons & Dragons inspiriertes Abenteuer, das sowohl Spieler als auch Leser der Mr. Lemoncello's Library-Reihe ansprechen wird.

Was wäre, wenn deine Lieblingsfiguren aus Fantasy-Spielen ganz real vor deiner Haustür auftauchen würden?

Die Sechstklässler Ralph, Jojo, Noel, Persephone und Cammi sind süchtig nach Fantasy-Tabletop-Rollenspielen. Als sie es irgendwie schaffen, ihre Spielfiguren zu Ralphs Haus zu rufen, nehmen die Dinge eine wahrhaft magische Wendung!

Schon bald rasen die fünf durch die Stadt und erleben ein wildes Abenteuer, das sowohl ihre Rollenspielfähigkeiten als auch ihre Freundschaft auf die Probe stellt. Werden Ralph und seine Leute ihre Figuren aus dem Ärger heraushalten können? Es ist schon schwer genug, einen Halbling mit klebrigen Fingern davon zu überzeugen, nicht zu taschendiebstahlsgefährdet zu sein, oder eine 1,80 m große Barbarin davon zu überzeugen, dass man Konflikte nicht immer mit einem zweihändigen Breitschwert lösen muss. Wie sollen sie die Abenteurer jemals in ihr mystisches Reich zurückschicken?

Episch... für junge Fans von Stranger Things“ --SLJ

Ein aufregendes neues Abenteuer, das die Freundschaft erforscht... (mit) oft humorvollen Kommentaren zu gesellschaftlichen Themen.“ - Booklist

„Sowohl witzig als auch herzlich... (“The Game Masters of Garden Place„) hat eingefleischten Fans ebenso viel zu bieten wie Neulingen in Sachen Fantasy-Rollenspiel.“-- Bulletin

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781101931936
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Bibliothekseinband
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:304

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