Bewertung:

Das Buch ist eine Geschichte der Videospiele, die sich hauptsächlich auf das erste Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts konzentriert und Einblicke und Anekdoten von Schlüsselfiguren der Branche enthält. Es ist zwar unterhaltsam und informativ, hat aber einige Einschränkungen in Bezug auf Umfang und Bearbeitung.
Vorteile:⬤ Spannende Anekdoten und Zitate von Brancheninsidern
⬤ Unterhaltsame und informative Erzählung
⬤ Bessere Rezeption als Band 1
⬤ Deckt Schlüsselmomente der Konsolenkriege und Veränderungen in der Spieleindustrie ab
⬤ Bietet eine einzigartige Perspektive auf die Entwicklung von Videospielen.
⬤ Begrenzte Abdeckung von Handy-, PC- und Indie-Spielen
⬤ einige sich wiederholende Inhalte aus dem ersten Band
⬤ auffällige Redaktionsfehler und Tippfehler
⬤ unzureichende Behandlung der Spielegenerationen nach der PS3
⬤ Probleme mit der Druckqualität in einigen Exemplaren.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
Die endgültige Geschichte hinter den Kulissen der Explosion der Videospiele im einundzwanzigsten Jahrhundert und der Kampf um die Macht in der Branche
Während sich Videospiele weiterentwickeln, überleben nur die fittesten Unternehmen. Einst kostete die Herstellung eines Blockbusters Millionen von Dollar, heute können es Hunderte von Millionen sein, aber bei einem weltweiten Markt von 160 Milliarden Dollar sind die größten Spieler bereit, alles zu riskieren.
Steven L. Kent spielt Videospiele seit Pong und schreibt über die Branche seit dem Nintendo Entertainment System. In Band 1 von The Ultimate History of Video Games hat er die ersten dreißig Jahre der Branche beschrieben. In Band 2 schildert er den Eintritt der Spiele in das einundzwanzigste Jahrhundert, in dem Nintendo, Sega, Sony und Microsoft um die Eroberung des globalen Marktes kämpfen.
Der Heimkonsolen-Boom der 90er Jahre machte aus Hobbyfirmen wie Nintendo und Sega Business-Titanen in Hollywood-Studio-Größe. Doch am Ende des Jahrzehnts sahen sie sich neuen, mächtigeren Konkurrenten gegenüber. In den Vorstandsetagen auf beiden Seiten des Pazifiks begannen Ingenieure und Führungskräfte, mit enormen Budgets und unter völliger Geheimhaltung die nächste Evolution der Heimkonsolen zu planen. Die PlayStation 2, der Nintendo GameCube und die Sega Dreamcast setzten alle auf radikal unterschiedliche Wünsche der Spieler. Und dann kündigte Bill Gates zum Entsetzen der Welt die Entwicklung der einen Konsole an, die sie alle schlagen sollte - auch wenn Microsoft dafür ein paar Milliarden Dollar verbraten musste. In diesem Buch erfahren Sie mehr über.
- den Verdrängungswettbewerb bei Microsoft, als rivalisierende Teams Konsolensysteme entwickelten.
- den Tag, an dem der Chef von Sega of America dem Schöpfer von Sonic the Hedgehog sagte, er solle sich "verpissen".
- wie "Querdenken mit veralteter Technologie" Nintendo wieder an die Spitze brachte.
- und vieles mehr.
Spannend und umfassend: Die ultimative Geschichte der Videospiele: Band 2 erforscht die Ursprünge der modernen Konsolen und der Spielereihen - von Grand Theft Auto und Halo bis Call of Duty und Guitar Hero -, die das Spielen im neuen Jahrtausend definieren sollten.