Die verlorene antike Welt von Zanterian d20-Rollenspielbuch: Der gefährliche Dungeon der Welt

Bewertung:   (3,0 von 5)

Die verlorene antike Welt von Zanterian d20-Rollenspielbuch: Der gefährliche Dungeon der Welt (a. Grosse James)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

In den Rezensionen herrscht ein starker Kontrast zwischen Lob für das Potenzial des Spiels und harscher Kritik an seiner Ausführung. Während einige das Konzept und die Funktionen wie die Kombination mehrerer Quellenbücher schätzen, heben andere erhebliche Probleme mit der Schreibqualität, grammatikalischen Fehlern, der Formatierung und der Inkonsistenz der Spielmechanik hervor.

Vorteile:

Beschrieben als ein großartiges d20-Rollenspiel mit umfangreichen Funktionen, einschließlich Dungeon-Karten, und drei Büchern in einem (Spielbuch, Monsterbuch, Weltbuch).
Enthält wertvolle Konzepte für das Gameplay und den Aufbau der Welt.

Nachteile:

Mit zahlreichen Rechtschreib- und Grammatikfehlern behaftet, die die Lesbarkeit beeinträchtigen.
Schlechte Formatierung mit uneinheitlichen Kapitellängen und fehlenden klaren Kapitelüberschriften.
Hält sich nicht an das d20-System, wie es beworben wird; es fehlen notwendige Spielmechanismen wie Stat-Blöcke und Spieleroptionen.
Die Gesamtpräsentation wird als unprofessionell angesehen und erinnert an einen ersten Entwurf.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Lost Ancient World of Zanterian d20 Role Playing Game Book: The World's Dangerous Dungeon

Inhalt des Buches:

Die verlorene antike Welt von Zanterian ist eine sehr komplexe Welt. Es ist eine Welt mit 10 Schichten "Ebenen", die miteinander koexistieren.

Paradox - Der Drachenkaiser der Götter. Er hat sich in die Prophezeiung eingemischt. Paradox hat uralte Portale geschaffen, die die Ebenen und andere Welten für seine Drachen und das magische Gewebe verbinden.

Die anderen Götter/Göttinnen griffen in die Sterblichkeit ein, um ihre Macht und ihren Einfluss zu vergrößern.

Dies ist von der Schicksalsgöttin verboten worden. Sie hatte ihr Zepter des Schicksals in den Boden der Welt von Zanterian gerammt und damit das erschaffen, was als die verlorene alte Welt von Zanterian bekannt ist.

Es ist eine Welt, die zwischen den Ebenen gefangen ist und in einem Zeitschloss feststeckt. Der gefährliche Kerker der Welt liegt tief unter der Erde in der alten Welt von Zanterian. Es ist ein uraltes Gefängnis, das von Embreal, der alten Göttin der Schöpfung, entworfen wurde.

Sie entwarf es im Auftrag von Clearalious, der alten Göttin der Rechtschaffenheit und des Gerichts. Sie ist eine chaotisch gute Göttin. Ihr Engel - Königin Vargon - hat die meisten bösen Wesen und Monster im Kerker gefangen gehalten, von denen die meisten nicht zerstört werden können.

Die Wände, Decken und der Boden des Verlieses bestehen aus lebenden magischen Steinen. Diese Steine regenerieren sich.

Es ist unmöglich, die Magie zu durchbrechen, zu zerstören oder zu durchdringen. Die Steine sind aus schwarzem Granit und glitzern überall. Es gibt Wesen und Monster, die Golems aus Steingranit sind.

Sie sind eins mit dem Kerker und bilden sich in 1d6 Tagen wieder zurück.

Diese Golems sind intelligent und agierten als Einheit mit dem Kerker.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781955156493
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover

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