Bewertung:

Das Buch „Die vier Schwerter: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons“ von Paul Tozour bietet eine einzigartige und fesselnde Erzählung rund um Spieleentwicklung, Führung und Teamdynamik. Anhand der Geschichte von vier Freunden und ihrer Begegnung mit einem mysteriösen Fremden werden die Herausforderungen und Triumphe der Spieleindustrie erforscht und wertvolle Einblicke in Führung, Management und die kulturellen Auswirkungen in diesem Bereich gewährt.
Vorteile:Einzigartige Geschichte mit fesselnder Erzählung, aufschlussreiche Perspektive auf Führung und Management in der Spieleindustrie, glaubwürdige Charaktere, bietet wertvolle Lektionen für aufstrebende Entwickler, verbindet Unterhaltung mit Bildung über die Dynamik von Spielen, gut geschrieben und leicht verständlich, spricht sowohl Spieler als auch diejenigen an, die an persönlicher Entwicklung interessiert sind.
Nachteile:Einige Leser fanden die Handlung aufgrund der vielen Sprünge etwas schwierig zu verfolgen, und das Buch könnte für diejenigen, die sich nicht für Videospiele oder die Spieleindustrie interessieren, zu nischenhaft sein.
(basierend auf 24 Leserbewertungen)
The Four Swords: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons
Vier Freunde treffen auf einen mysteriösen Fremden mit einer Roboterstimme... eine Begegnung, die ihr Leben für immer verändern wird.
Jake und Leo haben die letzten zwei Jahre damit verbracht, in den Scrub-Liminal Studios in Austin, Texas, unter der Leitung von Branchenlegende Mickey Whitmore an einer Fortsetzung eines erfolgreichen Shooter-/Rollenspiels zu arbeiten. In der Zwischenzeit haben ihre Freunde Tim und Allison bei Green Gryphon Games am Rande der Stadt unter der exzentrischen Leitung von Bentley Bartle an einem mit Spannung erwarteten neuen Sci-Fi-Weltraumforschungsspiel gearbeitet.
Als der Fremde sie bittet, ihre Geschichte zu erzählen, erzählen sie die Geschichte ihres epischen Strebens nach Größe in der Spieleentwicklung - eine Geschichte von Teamarbeit, Ehrgeiz, Kampf, Tragödie, Büropolitik, kollidierenden Erwartungen und Persönlichkeiten, außerordentlichem persönlichen Leid und einem Helfer, der sie zu einem tiefgreifenden neuen Verständnis dafür führt, wie Werte die Kultur bestimmen und wie die Kultur die Ergebnisse bestimmt.
Dieses Buch bietet eine einzigartige und unterhaltsame Perspektive auf die Spieleentwicklung, einen Blick „in die Schützengräben“ auf den Erfolg oder Misserfolg von Teams aus der Sicht der hart arbeitenden Entwickler, die alles tun, um ihren Teams zum Erfolg zu verhelfen. Es zeigt die entscheidende Rolle von Führung und Werten, die scheinbar trivialen Fehler, die sich zu ernsthaften Problemen auswachsen können, und Einblicke in das, was nötig ist, um Dinge zum Besseren zu verändern.