Bewertung:

The World of Null-A von A.E. van Vogt ist ein umstrittener Science-Fiction-Klassiker, der die Leser seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung in den 1940er Jahren gespalten hat. Während die einen das Werk für seine ehrgeizige Erforschung der nicht-aristotelischen Logik und seinen Einfluss auf spätere Science-Fiction-Autoren loben, kritisieren andere die verworrene Handlung, die veraltete Sprache und die schwache Charakterentwicklung. In der Geschichte geht es um den Protagonisten Gilbert Gosseyn, der in einer futuristischen Gesellschaft, die von einer mächtigen Maschine regiert wird, tiefgreifende Verschwörungen und seine eigene geheimnisvolle Identität aufdeckt.
Vorteile:⬤ Innovative Ideen auf der Grundlage der Allgemeinen Semantik und der nicht-aristotelischen Logik.
⬤ Einfluss auf das Science-Fiction-Genre, das spätere Autoren wie Philip K. Dick beeinflusst hat.
⬤ Einige Leser finden tiefgründige Themen und erforschen anregende Konzepte über Identität und menschliche Erkenntnis.
⬤ Fesselnd für Leser, die Pulp Fiction und klassische Science-Fiction schätzen.
⬤ Unübersichtliche Handlung, die den Leser verwirren und frustrieren kann.
⬤ Veraltete Sprache und technologische Verweise, die den Zugang zu zeitgenössischen Lesern erschweren.
⬤ Schwache Charakterentwicklung und uneinheitliche Qualität der Prosa.
⬤ Probleme mit der Kindle-Ausgabe, einschließlich vieler Formatierungsfehler und schlechter Bearbeitung.
(basierend auf 79 Leserbewertungen)
The World of Null-A
Der klassische Roman über nicht-aristotelische Logik und die kommende Ethnie der Übermenschen
Großmeister A. E. van Vogt war einer der Giganten der 1940er Jahre, des Goldenen Zeitalters der klassischen SF. Von seinen Meisterwerken ist Die Welt von Null-A sein berühmtestes und einflussreichstes. Es war 1949 das erste große SF-Hardcover im Handel überhaupt und wurde seitdem in verschiedenen Ausgaben gedruckt. Die gesamte Karriere von Philip K. Dick, Keith Laumer, Alfred Bester, Charles Harness und Philip Jose Farmer wurde von The World of Null-A geprägt oder beeinflusst, und daher ist es Pflichtlektüre für jeden, der den Kanon der SF-Klassiker kennenlernen möchte.
Wir schreiben das Jahr 2650 und die Erde ist zu einer nicht-aristotelischen Welt, der Null-A, geworden. Dies ist die Geschichte von Gilbert Gosseyn, der in dieser zukünftigen Welt lebt, in der die Spielemaschine, die aus fünfundzwanzigtausend elektronischen Gehirnen besteht, den Kurs des Lebens der Menschen bestimmt. Gosseyn ist sich nicht einmal seiner eigenen Identität sicher, stellt aber fest, dass er über bemerkenswerte Fähigkeiten verfügt, und macht sich auf den Weg, um herauszufinden, wer ihn zum Spielball einer interstellaren Verschwörung gemacht hat.