
The Wild Tide
Du bist der Einzige, der weiß, dass wir den echten Reichsapfel haben. Das waren die schicksalhaften Worte, die einem der Hüter des Reichsapfels der Nacht kurz vor seinem tragischen Ende widerfuhren.
Jetzt ist die Kugel verschwunden, gestohlen von dem Dieb Drei-Finger. Sein Verlust wird einen Krieg einläuten, wie es ihn seit über siebenhundert Wintern nicht mehr gegeben hat. Ein Krieg der Zauberer und der Magie.
Von Gewalt, Terror und Tod.
All das wird geschehen, wenn niemand Drei-Finger rechtzeitig aufhält. Sein Weg hat die Abenteurer in die florierende Handelsstadt Agot geführt, wo sich am Horizont eine WILDE FLUT abzeichnet, die die Stadt in Wahnsinn und Flammen zu verschlingen droht.
Gelingt es den Abenteurern, Drei-Finger zu finden, den Reichsapfel der Nacht zu bergen und den vernichtenden Strom der WILDEN FLUT zu überleben? Oder werden sie vom Mahlstrom verschluckt, wie so viele andere vor ihnen? Dieser Abenteuerpfad enthält: - "Die wilde Flut" ist ein Pathfinder-RPG-Abenteuer für Charaktere der 5. Stufe, von Jay Erickson und J. P.
Strohm. - Eine Erkundung der Welt von Kuldarr und der beliebten Buchreihe Blood Wizard Chronicles von Autor Jay Erickson. - Die Einführung einer neuen Basisklasse - der seelenmanipulierende Conduit - Neue Fertigkeiten, Fähigkeiten und fast vierzig einzigartige Zaubertechniken, die Benisons genannt werden, wie z.B.
Bleedback und Soulbomb, für die neue Conduit-Klasse. - Eine neue exotische Ethnie, der Verstag, mit vollständigen Regeln für die Verwendung als Spielercharakter.
- Die Einführung des Wilden, eines Monsters, das direkt aus den Seiten von Sturmwind stammt: Eine Novelle der Blutmagier-Chroniken selbst. - Stufenanpassungen sind eingebaut, so dass "Die Wilde Flut" auch mit Stufe 1 genossen werden kann, wenn man gerne bestraft wird. - Bonusgeschichte, Repercussions, um die Welt von Kuldarr weiter auszubauen, von J.
P.
Strom - Eine vollständige Karte der Welt von Kuldarr. - UND VIELES, VIELES MEHR.