Digitale Fabriken: Designer-Geschichten für einen softwarebasierten Planeten

Bewertung:   (4,4 von 5)

Digitale Fabriken: Designer-Geschichten für einen softwarebasierten Planeten (Galo Canizares)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Digital Fabrications“ von Galo ist eine Sammlung ansprechender Essays, die sich mit der Schnittstelle zwischen Software, Architektur und zeitgenössischem Leben befassen. Die Leser schätzen die zum Nachdenken anregenden Diskussionen und die Relevanz für die Entwurfsberechnungen. Das Buch gilt als unverzichtbare Lektüre für Studenten und Fachleute, die sich für die digitale Welt interessieren, und ist somit für ein breites Publikum zugänglich.

Vorteile:

Spannende und zum Nachdenken anregende Essays, die für Design und digitale Pädagogik relevant sind, bieten kritische Reflexionen über die Rolle von Software im heutigen Leben, sind einem breiten Publikum zugänglich, bereichern das Verständnis der digitalen Landschaft und ermutigen zu neuen Praxisformen.

Nachteile:

Keine explizite Erwähnung, aber mögliche Einschränkungen für Personen außerhalb des akademischen Bereichs könnten bestehen.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Digital Fabrications: Designer Stories for a Software-Based Planet

Inhalt des Buches:

Digital Fabrications ist eine Sammlung von Essays und halbwahren Geschichten über Design-Software und -Hardware. Aus der Perspektive des architektonischen Designs geschrieben, befasst sich jeder Beitrag mit aufkommenden Trends, Geräten, Schwächen und Phänomenen, die durch die zunehmende Abhängigkeit von Interaktionen mit Schnittstellen in der Disziplin entstehen.

Die Essays fragen: Wie charakterisieren wir unsere postdigitale Designarbeit? Was sind die politischen Aspekte von Design-Software? Wie passt sich die Architektur an eine Welt an, die weitgehend von Plattformen und Skripten abhängig ist? Was sind die räumlichen Mechanismen von Internet und VR? Mit Hilfe von Erzähltechniken wird in diesem Buch akzeptiert, dass Software überall ist, und es werden einige Wege aufgezeigt, wie sie die Kontrolle über unsere kulturellen Produkte übernommen hat. Aus der Perspektive des Architekturdesigns, einem Bereich, der traditionell mit Skizzen und seinen eigenen Kreativitätsmythen in Verbindung gebracht wird, ist der Computer ein wesentliches Arbeitsmittel. Projekte stützen sich auf eine breite Palette von Softwarepaketen und eigenständigen Anwendungen, aber selten denken Architekten über die Struktur dieser Programme nach oder darüber, wie sie unsere disziplinären Konventionen unterwandert haben.

PDFs und JPGs sind ebenso Teil unseres Vokabulars wie Pläne, Schnitte und Aufrisse. Eine Zeichnung kann sich heute auf ein Rendering, ein CAD-Dokument, eine proprietäre BIM-Datei oder alles andere beziehen, das ein Projekt visuell beschreibt.

Während eine Möglichkeit, diesen disziplinären Wandel zu untersuchen, darin bestehen könnte, sich neu vorzustellen, was digitale Zeichnung sein kann, schlägt diese Aufsatzsammlung einen anderen Weg vor: die Betrachtung der Verhaltensweisen, Phänomene, kollektiven Trends und Merkwürdigkeiten, die als Ergebnis der globalen Softwareverbreitung entstehen. Mit anderen Worten: Dieses Buch akzeptiert, dass Software überall ist, und konzentriert sich auf einige Möglichkeiten, wie sie die Kontrolle über unsere kulturellen Produkte übernommen hat.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781943532513
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:200

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)