
Digital Culture & Society (Dcs) Vol. 6, Issue 2 (2020): Laborious Play and Playful Work II
Die Ausgabe zu Playful Work ist der zweite Teil der Doppelausgabe von Digital Culture & Society Laborious Play und Playful Work. Die Doppelausgabe behandelt das komplexe Themenfeld der Dialektik von Spiel und Arbeit.
In den Beiträgen wird die Problematik von Spiel und Arbeit aus zwei sich überschneidenden, aber sich nicht ausschließenden Perspektiven näher beleuchtet: dem arbeitsintensiven Spiel und der spielerischen Arbeit. Mit diesen Begriffen wollen wir uns auf hybride Praktiken, Phänomene und Situationen jenseits der Dichotomie von Arbeit und Spiel konzentrieren. Nachdem wir uns auf Freizeitaktivitäten konzentriert haben, die zu mühsamen Aktivitäten werden, befasst sich diese zweite Ausgabe mit spielerischer Arbeit.
Das Konzept des spielerischen Arbeitens beinhaltet Versprechungen einer freudigen und lohnenden Arbeitserfahrung, die als Gamification propagiert werden. Die spielerische Arbeit kann mit dem Konzept der Ludifizierung der Kultur in Verbindung gebracht werden, das in den kulturellen Wandel eingebettet ist, den er als Teil des Digitalen beobachtet.