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Digital Games After Climate Change
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Dieses Buch stellt die erste nachhaltige Analyse des CO2-Fußabdrucks der digitalen Spieleindustrie und ihrer Rolle bei der Verschärfung des globalen Klimawandels dar. Es wird aufgezeigt, wie Videospiele tatsächlich zur Bekämpfung der Klimakrise beitragen können, und es wird für die Dringlichkeit des Übergangs zu einer vollständig klimaneutralen Spieleindustrie plädiert, wobei die mit diesem Unterfangen verbundenen Herausforderungen und Chancen untersucht werden.
Das Buch beginnt mit einer Analyse der Debatten über die Überzeugungskraft von Spielen und argumentiert, dass eine wirkliche Wirkung nur erzielt werden kann, wenn man sich auf die materiellen Bedingungen der Spieleproduktion konzentriert - durch die Verringerung der Treibhausgasemissionen, die bei der Herstellung, dem Verkauf und dem Spielen von Spielen entstehen, sowie durch die zum Spielen verwendete Hardware. Abraham argumentiert überzeugend, dass eine nachhaltige Spieleindustrie möglich ist, und skizziert die Maßnahmen, die jeder ergreifen kann, um die Schäden zu verringern, die digitale Spiele für Mensch und Umwelt verursachen.