Dinge zum Sehen bringen: 3D-Vision mit Kinect, Processing, Arduino und Makerbot

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Dinge zum Sehen bringen: 3D-Vision mit Kinect, Processing, Arduino und Makerbot (Greg Borenstein)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten. Viele lobten den praktischen Ansatz und die Fähigkeit, den Benutzern einen schnellen Einstieg in die Kinect-Programmierung zu ermöglichen. Mehrere Nutzer wiesen jedoch darauf hin, dass die Anleitungen veraltet sind, insbesondere in Bezug auf Treiberinstallationen und Kompatibilitätsprobleme mit neueren Kinect-Geräten. Es ist eine großartige Ressource für Bastler und Nicht-Programmierer, erfüllt aber möglicherweise nicht die Anforderungen von Nutzern mit technischem Hintergrund oder speziellen Bedürfnissen.

Vorteile:

Im Vergleich zu anderen Büchern ist es der schnellste Weg, mit der Kinect-Programmierung zu beginnen.
Praktischer Ansatz, der besonders für Nicht-Programmierer leicht zu verstehen ist.
Umfassende Abdeckung der Kinect-Funktionalitäten und Programmierbeispiele.
Klare Erklärungen und gut organisierte Inhalte.
Gut für Bastler, die sich mit Computer Vision und interaktiven Projekten beschäftigen wollen.

Nachteile:

Veraltete Anleitungen zur Treiberinstallation, insbesondere für neuere Kinect-Modelle.
Einige Kompatibilitätsprobleme mit Microsoft SDK und OpenNI-Software.
Begrenzte fortgeschrittene Inhalte für erfahrene Programmierer.
Einige Benutzer fanden, dass es an Tiefe in technischen Konzepten mangelt.
Externe Links und Verweise innerhalb des Buches funktionieren möglicherweise nicht mehr.

(basierend auf 42 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Inhalt des Buches:

Dieses detaillierte, praxisnahe Handbuch bietet die technischen und konzeptionellen Informationen, die Sie benötigen, um coole Anwendungen mit Microsofts Kinect zu erstellen, dem erstaunlichen Bewegungssensor, der es Computern ermöglicht, zu sehen. Anhand von einem halben Dutzend konkreter Projekte lernen Sie, wie Sie gestische Schnittstellen für Software erstellen, Motion Capture für einfache 3D-Charakteranimation nutzen, 3D-Scans für die individuelle Fertigung durchführen und viele andere Anwendungen entwickeln. Making Things See ist ideal für Bastler, Maker, Künstler und Gamer. Es zeigt Ihnen, wie Sie jedes Projekt mit preiswerten Standardkomponenten, einschließlich der Open-Source-Programmiersprache Processing und dem Arduino-Mikrocontroller, erstellen können. Sie erlernen grundlegende Fähigkeiten, die Sie in die Lage versetzen, Ihre eigenen kreativen Anwendungen mit Kinect zu entwickeln.

⬤ Erstellen von Kinect-Anwendungen unter Mac OS X, Windows oder Linux.

⬤ Verfolgen Sie Personen mit Posenerkennung und Skelettierung und verwenden Sie Blob-Tracking, um Objekte zu erkennen.

⬤ Analysieren und manipulieren Sie Punktwolken.

⬤ Modelle für Design und Fertigung unter Verwendung von 3D-Scantechnologie erstellen.

⬤ MakerBot, RepRap oder Shapeways verwenden, um 3D-Objekte zu drucken.

⬤ Sich mit der Bewegungsverfolgung für Animationen und Spiele beschäftigen.

⬤ Bauen Sie einen einfachen Roboterarm, der Ihre Armbewegungen imitieren kann.

⬤ Entdecken Sie, wie erfahrene Künstler Kinect verwendet haben, um faszinierende Projekte zu bauen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449307073
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:350

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