Bewertung:

DnDoggos: Get the Party Started ist eine charmante und fesselnde Graphic Novel, in deren Mittelpunkt vier Hunde stehen, die sich in ein Dungeons and Dragons-Abenteuer stürzen. Das Buch verbindet auf wunderbare Weise illustrative Kunst mit einer unterhaltsamen Geschichte, die den Leser in die Konzepte des Tabletop-Rollenspiels einführt und gleichzeitig den Geist der Freundschaft und des Teamworks zwischen den Charakteren einfängt. Das Buch ist besonders für Leser der Mittelstufe geeignet, spricht aber auch Fans jeden Alters an, die skurrile Geschichten und niedliche Tierfiguren mögen.
Vorteile:Die Illustrationen sind umwerfend und farbenfroh und bringen die Persönlichkeiten der Figuren gut zum Ausdruck. Die Geschichte ist fesselnd, unterhaltsam und lustig, mit gut entwickelten Charakteren und einer charmanten Erzählung, die für Kinder und Erwachsene gleichermaßen geeignet ist. Es eignet sich hervorragend als Einführung in Tabletop-Rollenspiele für ein jüngeres Publikum. Die Leserinnen und Leser schätzen die unbeschwerte Art des Buches und die Auseinandersetzung mit dem kooperativen Spielen.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser empfanden den Beginn der Geschichte als etwas abrupt und hätten sich mehr Hintergrundinformationen über die Entstehung der Figuren gewünscht. Es werden leichte Gewalttätigkeiten erwähnt, die mit D&D-Themen in Einklang stehen, was für ein sensibles Publikum eine Überlegung wert sein könnte.
(basierend auf 26 Leserbewertungen)
Dndoggos: Get the Party Started
Vier liebenswerte Hunde freuen sich schwanzwedelnd darauf, in DnDoggos ihr Lieblings-Rollenspiel zu spielen: Get the Party Started, dem Graphic Novel-Debüt für die Mittelstufe von Online-Comic-Schöpfer Scout Underhill.
Sie haben ihre Charaktere und ihre Lieblingswürfel ausgesucht und sind bereit, sich auf das Abenteuer einzulassen, das ihr Spielleiter Magnus für sie erschaffen hat.
Pickles, ein rauer und ungestümer Kämpfer, Tonka, ein verspielter und lebenslustiger Barde, und Zoey, eine weise und fürsorgliche Klerikerin, erhalten den Auftrag, ein magisches Hundehalsband aus einem nahe gelegenen Sumpf zu holen. Doch als sie triumphierend zurückkehren, müssen sie bald feststellen, dass das Halsband nicht das Einzige ist, das in Tail's Bend verschwunden ist. Alle quietschenden Spielzeuge in der Stadt sind verschwunden, und Squish, der kleine Sohn des Bürgermeisters, hat sich auf eigene Faust auf die Suche nach ihnen gemacht.
Es liegt an den Doggos, Squish zu retten, die verschwundenen Spielzeuge aufzuspüren und den Tag zu retten!