Bewertung:

Das Buch enthält eine Sammlung von Essays, in denen Skyrim aus verschiedenen sozialen Blickwinkeln kritisiert wird, aber es hat polarisierte Reaktionen hervorgerufen. Einige Leser finden es aufschlussreich und gut geschrieben, während andere glauben, dass es das Spiel und seine Fans unfair kritisiert.
Vorteile:Einige Leser schätzten die verschiedenen Perspektiven und die zum Nachdenken anregende Art der Essays und bezeichneten sie als wunderbare und großartige Lektüre, die neue Denkansätze für Skyrim bietet.
Nachteile:Viele Rezensenten waren enttäuscht, weil sich die Essays zu sehr auf die Kritik am Spiel in Bezug auf Ethnie, Geschlecht und Politik konzentrierten, was ihrer Meinung nach das Spiel falsch darstellte. Andere fanden den Inhalt irrelevant, wenn er nicht auf reale Probleme ausgerichtet war, und wiesen insbesondere darauf hin, dass sich Leser, die nicht aus den USA kommen, verloren fühlen könnten.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Being Dragonborn: Critical Essays on the Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der meistverkauften und einflussreichsten Videospiele des letzten Jahrzehnts.
Von der Rückkehr der weltbedrohenden Drachen bis hin zu einem andauernden Bürgerkrieg ist die Provinz Skyrim reich an Abenteuern, Überlieferungen, Magie, Geschichte und atemberaubenden Ausblicken. Über das visuelle Spektakel hinaus ist Skyrim eine beispielhafte Spielwelt, die den Spielern die Realitäten, Kontroversen und Geschichten außerhalb des Spiels vor Augen führt.
Die Rolle des Drachengeborenen bedeutet für den Spieler eine Vielzahl von ethischen und ideologischen Entscheidungen, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielwelt. Diese Aufsätze zeigen, dass das Spielen von Skyrim in vielerlei Hinsicht mit dem "Spielen" des Amerikas des 21. Jahrhunderts mit seinen verschiedenen Krisen, Konflikten, Spaltungen und Ungleichheiten vergleichbar ist.
Jahrhunderts mit seinen verschiedenen Krisen, Konflikten, Spaltungen und Ungleichheiten. Zu den behandelten Themen gehören Rassenungleichheit und weiße Vorherrschaft, Geschlechterkonstruktion und Frauenfeindlichkeit, die Politik des Modding, die Rhetorik des Spiels und narrative Merkmale.