Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
Drama and Digital Arts Cultures
Drama and Digital Arts Cultures ist ein kritischer Leitfaden für die neuen Formen der spielerischen Erkundung, der Ko-Kreativität und der improvisierten Performance, die durch digital vernetzte Medien ermöglicht werden. Anhand von Beispielen aus den Bereichen Spiele, Bildung, Online-Medien, technologiegestützte Performance und Kreativwirtschaft nutzt das Buch die Elemente des angewandten Dramas, um unser Verständnis digitaler Kulturen zu erweitern.
Es erforscht die vernetzten realen und virtuellen Räume, in denen junge Menschen digitale Inhalte erstellen und teilen, und lenkt die Aufmerksamkeit auf die grundlegenden Konventionen des angewandten Dramas, die diese vernetzte Kultur durchdringen und aktivieren. Das Buch stellt Beschreibungen von Drama und digitaler Technologie als binäre Gegensätze in Frage und zeigt gemeinsame Prinzipien und Praktiken auf, die auf Rolle, Verkörperung, Performance, Spiel und Identität basieren und durch die Möglichkeiten der Online-Medien erweitert und verbessert werden.
Drama and Digital Arts Cultures umfasst umfangreiche Originalrecherchen sowie Interviews mit Spieldesignern, Medienproduzenten, Pädagogen, Künstlern und Machern, die im Zentrum dieser neuen digitalen Kulturen stehen. Junge Menschen sprechen über ihre eigenen kreativen Praktiken und Produkte und geben so einen Einblick in eine komplexe und sich entwickelnde Welt, die durch digitale Technologien verändert wird. Der praktische Leitfaden enthält Fallstudien und Beispiele für die Überschneidungen von Theaterkonventionen und vernetzten Kulturen aus den USA, Kanada, Großbritannien, den Niederlanden, Singapur und Australien.
Drama and Digital Arts Cultures richtet sich an Wissenschaftler, Pädagogen, Studenten und "Macher" aus aller Welt und vermittelt ein klares Verständnis dafür, wie junge Menschen Kreativität und Lernen mit den kraftvollen und ermächtigenden Konventionen des Theaters verbinden, um neue Formen des multimodalen und transmedialen Geschichtenerzählens zu schaffen.