Bewertung:

Dreamwielder ist eine frische und fantasievolle Interpretation des Steampunk-Genres, die in einer Welt spielt, in der die Magie von einem totalitären Imperator ausgerottet wird. Die Geschichte folgt Makarria, einem jungen Mädchen mit der Fähigkeit, Träume in die Realität zu verwandeln, die zusammen mit ihrem Großvater Gefahren entkommt und verschiedenen faszinierenden Figuren begegnet. Trotz der jugendlichen Protagonistin weist das Buch komplexe Themen und Handlungen auf, obwohl es hinsichtlich der Entwicklung der Charaktere und des Tempos gemischte Reaktionen erhalten hat.
Vorteile:⬤ Kreative und einzigartige Mischung aus Steampunk- und High Fantasy-Elementen.
⬤ Fesselnder Aufbau der Welt und anschauliche Beschreibungen.
⬤ Starke Charaktere, insbesondere die der Hauptfigur Makarria.
⬤ Rasante, spannende Handlung mit Wendungen und reichlich Action.
⬤ Themen wie Familie, Freundschaft und Selbstentdeckung werden gut erforscht.
⬤ Einige Leser fanden die Entwicklung der Charaktere, insbesondere der Nebenfiguren, mangelhaft.
⬤ Kritik an einfachen Dialogen und schlechtem Lektorat wurde in einigen Rezensionen geäußert.
⬤ Einige Elemente könnten für jüngere Leser zu düster oder gewalttätig sein.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass die Handlung nicht ausreichend neuartig war und sich auf bekannte Tropen stützte.
(basierend auf 25 Leserbewertungen)
Dreamwielder: The Dreamwielder Chronicles - Book One
"In einer Welt, die von Ruß und Rauch umhüllt ist, wurde der jungen Makarria buchstäblich verboten zu träumen... Die Legende hat den Untergang von Kaiser Thedric Guderian durch die Hand einer Zauberin mit königlichem Blut vorausgesagt, und der Kaiser hat es zu seinem Vermächtnis gemacht, alle Magie aus dem sargothischen Reich zugunsten primitiver kohlebefeuerter Schmelzöfen und dampfbetriebener Maschinen auszumerzen.
Als Guderians Schergen auf einem Gehöft am Meer einen Traumzauberer entdecken, zwingt eine Kette von Ereignissen Guderians neue Bedrohung - die junge Makarria - dazu, aus ihrer Heimat zu fliehen und sich auf eine epische Reise zu begeben, auf der sich ihr Weg mit dem von Prinzessin Taera, ihrem eigensinnigen Bruder, Prinz Caile, und dem Nordmann Siegbjorn, dem Kapitän eines nachts fliegenden Luftschiffs, verflechtet. Verfolgt werden sie auf Schritt und Tritt von Wulfram, einem Zauberer, der halb Wolf, halb Rabe ist, und von Kaiser Guderian selbst, einem Mann, der die Fähigkeit besitzt, die Magie zu bändigen, und der die Vision hat, eine Welt zu schaffen, in der die Naturgesetze den Menschen und den Maschinen unterworfen sind.
Nur wenn Makarria lernt, die Macht, die sie ausübt, zu kontrollieren, kann sie ihre neu gefundenen Gefährten retten und den Kaiser davon abhalten, sowohl die Magie in den Menschen als auch ihre Verbindung zur Natur unwiderruflich zu vernichten. "