Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Gamification, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen theoretischen Erkenntnissen und praktischen Anwendungen bietet, die für Marketingfachleute von Nutzen sind. Es wurde wegen seiner Zugänglichkeit und der Verwendung von nachvollziehbaren Beispielen gut aufgenommen, obwohl sich einige Leser einen tieferen Einblick in die Marketingpsychologie gewünscht hätten.
Vorteile:⬤ Gut strukturiert und mit klaren Beispielen
⬤ deckt die wichtigsten Gamification-Modelle ab
⬤ bietet praktische Anleitungen für die Anwendung von Gamification
⬤ sehr zugänglich und angenehm zu lesen
⬤ wurde von Marketingfachleuten positiv aufgenommen.
Nicht so sehr auf Marketing und Verbraucherpsychologie fokussiert, wie einige Leser erwartet hatten; die Mischung aus Theorie und Praxis mag nicht jedermanns Sache sein.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Press Start: Using Gamification to Power-Up Your Marketing
Press Start untersucht die Vorteile und den Nutzen von Gamification, damit Unternehmen jeder Größe und Branche ansprechende und effektive Marketingkampagnen erstellen können.
Angesichts der vielen Erfolgsgeschichten von Unternehmen wie LinkedIn, Delta Airlines, Starbucks und Duolingo ist Gamification im Marketing bereits eine etablierte Praxis, aber viele Unternehmen scheuen sich davor, sich ohne Anleitung darauf einzulassen.
Die "Süchte" und "Hochs" von Candy Crush oder das Protokollieren eines Laufs in Ihrer Fitness-App können unser Verhalten stark beeinflussen. In einer zunehmend kommerzialisierten Welt suchen Vermarkter immer nach neuen Möglichkeiten, uns zu beeinflussen oder zu motivieren, damit wir uns besser mit ihren Produkten, Dienstleistungen und Marken beschäftigen. Das ist Marketing-Gamification: die Praxis, die motivierenden Elemente von Spielen (wie Herausforderungen, Erfolge und Teams) zu nutzen und sie intelligent in realen Situationen anzuwenden, um Engagement und Leistung zu verbessern.
Speziell für Marketingfachleute geschrieben, untersucht Press Start die Vorteile und Einsatzmöglichkeiten von Gamification und verbindet Motivationspsychologie und Fallstudien mit populären Spielmechanismen und Designprinzipien. Noch wichtiger ist, dass das Buch den Lesern eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die erfolgreiche Gestaltung ihrer eigenen Marketing-Gamification-Lösungen bietet.