Bewertung:

Das Buch „Dungeon Club: Roll Call“ ist eine Graphic Novel, die Themen wie Freundschaft, Vorstellungskraft und die Herausforderungen der Mittelstufe durch die Brille eines Dungeons & Dragons-Clubs betrachtet. Die Leser finden die Geschichte fesselnd und nachvollziehbar, vor allem für diejenigen, die mit D&D vertraut sind oder sich mit ähnlichen sozialen Zwängen auseinandersetzen. Die künstlerische Gestaltung und die Entwicklung der Charaktere werden gelobt, obwohl das Buch auch wegen der Behandlung von LGBTQIA+-Themen kritisiert wurde.
Vorteile:⬤ Fesselnde und glaubwürdige Charaktere, die mit den Erfahrungen der Mittelstufe übereinstimmen.
⬤ Starke Themen wie Freundschaft, Selbstfindung und die Überwindung sozialer Herausforderungen.
⬤ Kreative Einbindung der Dungeons & Dragons-Mechanik, die das Spiel auch für Neueinsteiger zugänglich macht.
⬤ Wunderschöne Illustrationen, die die Geschichte gut ergänzen.
⬤ Schnelle, unterhaltsame Lektüre, die sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht, die sich für Fantasy interessieren.
⬤ Einige Eltern sind der Meinung, dass das Buch aufgrund der LGBTQIA+-Thematik für Kinder ungeeignet ist.
⬤ Einige Charaktere erscheinen anfangs unsympathisch, was einige Leser abschrecken könnte.
⬤ Bedenken über die Darstellung von Sexualität, die in manchen Familien zu Unbehagen führt.
(basierend auf 28 Leserbewertungen)
Dungeons & Dragons: Dungeon Club: Roll Call
Von der New York Times-Bestsellerautorin Molly Knox Ostertag und der von der Kritik gefeierten Illustratorin Xanthe Bouma kommt eine brandneue Dungeons & Dragons-Grafikromanreihe!
Die Mittelschule ist ein Kerker... Zumindest sieht Jess das so.
Zum Glück wissen sie und ihre beste Freundin Olivia, wie sie sich in die weitläufigen Welten ihrer eigenen Fantasie retten können. Die beiden Freundinnen haben es schon immer geliebt, sich Geschichten auszudenken, zuerst mit kleinen Kinderspielen, und seit kurzem mit dem Fantasy-Rollenspiel Dungeons & Dragons. Wenn sie spielen, leitet Olivia das Spiel als Dungeon Master und Jess ist das einzige Gruppenmitglied. Sie spielt einen einsamen Wolfsjäger namens Sir Corius, der keine Gefangenen macht.
Doch als Olivia neue Spieler in ihre Gruppe aufnehmen will, muss Jess um ihr Spiel kämpfen - und um ihre beste Freundin. Wird ihre epische Kampagne all diesen Veränderungen standhalten, oder ist ihr Abenteuer - und ihre Freundschaft - endgültig zu Ende?