Bewertung:

Das Buch ist eine unterhaltsame und fesselnde Lektüre, in der Spiele, komplexe Charakterentwicklung und Mythologie miteinander verwoben sind. Die Leser fanden die Charaktere sympathisch und genossen die einzigartigen Konzepte, die in der Geschichte vorgestellt wurden.
Vorteile:⬤ Fesselnde und unterhaltsame Geschichte
⬤ gut entwickelte Charaktere, insbesondere EZ
⬤ originelle Konzepte wie Seelenfänger und ein einzigartiger weißer Raum
⬤ ansprechend für Spieler
⬤ gute Mischung aus Mythologie und Handlung
⬤ humorvolle Elemente.
Einige Leser könnten die Komplexität und die Nuancen der Geschichte als Herausforderung empfinden; nicht alle Leser werden die Spielaspekte zu schätzen wissen.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
E-Z Dickens Superhero Book Three: Red Room
E-Zs Führungsqualitäten bei den Drei wurden bereits auf die Probe gestellt, aber der ultimative Test steht noch bevor.
Die Erzengel brauchen seine Hilfe, und sie werden immer verzweifelter und geben E-Z immer mehr Hinweise und er hat es endlich herausgefunden.
Jetzt liegen E-Zs beste Freunde PJ und Arden im Koma und niemand weiß, wie es dazu gekommen ist.
Dank Rosalie ist Hilfe im Anmarsch!