Bewertung:

Das Buch ist ein interaktives Gothic- und Steampunk-Abenteuer, das die Leser mit seinen komplexen Charakteren fesselt, insbesondere mit dem Protagonisten Ernest. Die Erzählung kombiniert fesselnde Entscheidungen, Romantik und eine Lovecraft-Atmosphäre, was sie zu einem unvergesslichen und fesselnden Erlebnis macht.
Vorteile:Bezaubernde Gothic- und Steampunk-Themen, komplexe Charaktere, fesselnde Interaktionen, eine packende Atmosphäre, gut ausgearbeitete Dialoge, gute romantische Elemente und ein unterhaltsames Abenteuer mit einzigartigen Wahlmöglichkeiten.
Nachteile:Einige Leser könnten es als lästig empfinden, den Überblick über Beute und Gaben zu behalten, und die Erfahrungen können je nach Würfelglück variieren.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Echoes in the Stream of Time: A Gothic Adventure Gamebook
In dieser Geschichte treffen Sie, der Leser, Entscheidungen und gehen Risiken ein, während Sie in den 1930er Jahren die Ausgeburten des Bösen jagen.
Sie sind ein junger Luftwaffenoffizier, der in einer grauen Welt, die zwischen schrecklichen Kriegen ruht, Schrecken untersucht. An diesem Morgen kehrt ein Flugzeug leer zur Basis zurück. Deine Kameraden und dein Mentor sind verschwunden. Kannst du mit Spürsinn und Zaubersprüchen das Rätsel lösen? Kannst du dich deiner Vergangenheit stellen und deine Träume verwirklichen? Wirst du eine beunruhigende Verwandlung überleben, die sich in deinem Inneren abspielt?
Schauplatz ist ein königlicher Luftwaffenstützpunkt in einer alternativen Welt, die der Erde ähnelt. Du hast die gewohnten elektrischen Annehmlichkeiten, aber hinter den hellen Lichtern lauern Magie und Monster, die bereit sind, den Unvorsichtigen zu schnappen. Du hast Verbündete: die Nachwuchsoffiziere Slacks und Mancy, den zivilen Venturisten Calv, lebhafte Erinnerungen an deinen weisen Mentor Mage Greene und einen verrückten alten Mann, der die Geheimnisse der "Paktgeister" kennt, die dir Macht verleihen können.
Dieses Abenteuerspielbuch ist zum Teil Fiktion, zum Teil Spiel. Es ist für einen oder mehrere Leser-Spieler gedacht. Es ist in zweiundvierzig Szenen entlang eines dramatischen Bogens gegliedert. Einige Szenen sind optional oder lassen dich aus romantischen Optionen wählen. Alle sind erschütternd, herzzerreißend oder entsetzlich.
Die Szenen sind vollgepackt mit reichhaltigen Beschreibungen und Dialogen, bieten taktische Entscheidungen und zeigen die Konsequenzen von Fehlern und Erfolgen auf.
Enthält Paktmagie: die Beschwörung alter, zerbrochener Geister aus vergangenen Zeiten.
Dies ist ein eigenständiges Produkt, das mindestens einen Standardwürfel (6 Seiten) und idealerweise einen 20-seitigen Würfel benötigt, um die vielen Herausforderungen zu lösen. Um deine Gesundheit, deinen Verstand, deine Ausrüstung und deine Schätze im Auge zu behalten, erhältst du außerdem einen einfachen Charakterbogen, den du ausdrucken kannst.
Dies ist Buch #2 der fortlaufenden Dark Prism-Reihe. Wie Buch 1 kannst du das Abenteuer mit deinem Lieblings-Tabletop-Rollenspiel umsetzen.
Dieses Spielbuch ist für Kinder ab 12 Jahren geeignet.