Echtzeit-Videoinhalte für virtuelle Produktion und Live-Unterhaltung: Ein Lernfahrplan für eine sich entwickelnde Praxis

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Echtzeit-Videoinhalte für virtuelle Produktion und Live-Unterhaltung: Ein Lernfahrplan für eine sich entwickelnde Praxis (Laura Frank)

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Originaltitel:

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

Inhalt des Buches:

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment befasst sich mit der Entwicklung aktueller Software und Hardware, der Verwendung dieser Tools und der Planung von Produktionen, die auf Echtzeit-Inhalte angewiesen sind.

Von Rockkonzerten bis hin zum Theater, von Live-Fernsehübertragungen bis hin zur Filmproduktion, von Kunstinstallationen bis hin zu immersiven Erlebnissen - das Buch beschreibt die verschiedenen Anwendungen von Echtzeit-Videoinhalten - die Schnittmenge aus Spiel und Performance, die die Art und Weise revolutioniert, wie Filme gemacht werden und wie Videoinhalte für Bildschirme erstellt werden. Anstatt eine feste Videodatei zu rendern, ermöglichen neue Tools interaktive Videoinhalte, die in Echtzeit auf die Aktivität des Publikums, die Kameraposition und die Aktionen der Darsteller reagieren. Durch die Kombination von Software-Renderern mit Umgebungsinformationen werden Videoinhalte nahezu sofort generiert, um Tiefe zu simulieren und eine neue Welt der virtuellen Produktion zu schaffen. Dieses Buch bietet einen Überblick über die aktuelle Software und Hardware, die für die Erstellung von Echtzeit-Inhalten verwendet wird, und gibt einen Überblick über die verschiedenen externen Technologien, von denen Echtzeit-Inhalte abhängig sind. In jedem Kapitel werden Fallstudien von Branchenexperten vorgestellt, um die beschriebenen Tools zu untermauern, Branchenpraktiken zu etablieren und einen Einblick in eine komplexe und schnell wachsende Disziplin zu geben.

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment bereitet Studenten und Praktiker auf eine Zukunft vor, in der sie mit Echtzeittechnologien arbeiten, und informiert die derzeitigen Fachleute der Unterhaltungsbranche darüber, wie sie ihre alten Rollen mit diesen neuen Werkzeugen neu überdenken können.

Das Buch enthält Zugang zu einer begleitenden Website mit webbasierten und Video-Ressourcen, die die im Text behandelten Themen vertiefen. Jedes Kapitel hat eine eigene Seite, die auf Beispielmaterial, Videopräsentationen und professionelle Studien zu den Kapitelthemen verweist. Sie können die begleitende Website unter rtv-book.com besuchen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781032073446
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:182

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