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Dieser Vorschlag zielt darauf ab, die als Edu-Entertainment (EE) bekannte Kommunikationsstrategie für den sozialen Wandel und das Erlebnismarketing mit dem Ziel zu integrieren, einen Beitrag zu den wichtigsten Aspekten der Verbreitung von Wissenschaft und Technologie auf der Grundlage von Kenntnissen über die an den Universitäten angebotenen Berufe zu leisten.
Mittels angewandter Forschung wurde die Literatur gesichtet, um die Arbeiten über Edu-Entertainment (EE) zu analysieren, die durchgeführt wurden, um die Sektoren der Kinder für die Aneignung der Wissenschaft zu gewinnen, die Nutzung des Erlebnismarketings, um ein bedeutendes Lernen von Know-how zu garantieren, Die Untersuchung der Merkmale der aktuellen Situation von Wissenschaft und Technologie in der Stadt Pachuca, Hidalgo, sowie von Grundschülern (Primar- und Sekundarstufe) im Alter von 6 bis 14 Jahren aus zwei öffentlichen Schulen, unter Verwendung von quantitativen und qualitativen Forschungsverfahren, und somit die Bestimmung der Ergebnisse ihrer Wahrnehmung der Wissenschaft, mit Hilfe eines Geschäftsmodells.