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An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction
Lernen Sie mit visuellen Beispielen zu programmieren. Die Programme werden im Laufe des Buches immer komplexer - vom Zeichnen eines Kreises bis hin zu 3D-Grafiken, Animationen und Simulationen.
A Graphical Introduction to Programming lehrt Computerprogrammierung mit Hilfe von 100 Beispielprogrammen, von denen jedes eine grafische oder akustische Ausgabe integriert. Die auf der Programmiersprache Processing basierenden Beispiele reichen vom Zeichnen eines Kreises und der Animation von hüpfenden Bällen bis hin zu 3D-Grafiken, Audiovisualisierung und interaktiven Spielen.
Die Leser lernen grundlegende Programmierkonzepte wie Bedingungen, Schleifen, Arrays, Strings und Funktionen sowie die Verwendung von Processing zum Zeichnen von Linien, Formen und 3D-Objekten. Sie lernen wichtige Konzepte der Computergrafik wie die Bearbeitung von Bildern, die Animation von Text, die Zuordnung von Texturen zu Objekten und die Arbeit mit Videos. Zu den fortgeschrittenen Beispielen gehören Soundeffekte und Audiovisualisierung, Netzwerkkommunikation, 3D-Geometrie und Animation, Simulationen von Schnee und Rauch, Raubtier-Beute-Populationen und interaktive Spiele.