Ein Kurs in Spieltheorie

Bewertung:   (4,3 von 5)

Ein Kurs in Spieltheorie (S. Ferguson Thomas)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als hervorragende und fesselnde Einführung in die Spieltheorie gelobt, mit klaren Erklärungen und einem natürlichen Fluss. Es wird im akademischen Umfeld eingesetzt und sowohl von Lehrern als auch von Schülern sehr empfohlen.

Vorteile:

Gut geschrieben und umfassend
ausgezeichnete Einführung in die Spieltheorie
klare Erklärungen
fesselnd und unterhaltsam
wird erfolgreich im Unterricht eingesetzt
veranschaulicht Konzepte effektiv anhand von Spielen wie Poker.

Nachteile:

Keine nennenswerten Nachteile erwähnt.

(basierend auf 2 Leserbewertungen)

Originaltitel:

A Course in Game Theory

Inhalt des Buches:

Die Spieltheorie ist ein faszinierendes Thema. Wir alle kennen viele unterhaltsame Spiele wie Schach, Poker, Tic-Tac-Toe, Bridge, Baseball, Computerspiele - die Liste ist sehr vielfältig und fast endlos.

Darüber hinaus gibt es ein weites Feld wirtschaftlicher Spiele, die in Myerson (1991) und Kreps (1990) behandelt werden, sowie die damit verbundenen politischen Spiele (Ordeshook (1986), Shubik (1982) und Taylor (1995)). Der Wettbewerb zwischen Unternehmen, der Konflikt zwischen Management und Arbeitnehmern, der Kampf um die Durchsetzung von Gesetzesvorlagen im Kongress, die Macht der Justiz, Kriegs- und Friedensverhandlungen zwischen Ländern usw. - all dies sind Beispiele für Spiele in Aktion.

Es gibt auch psychologische Spiele, die auf einer persönlichen Ebene gespielt werden, bei denen die Waffen Worte sind und die Belohnungen gute oder schlechte Gefühle sind (Berne (1964)). Es gibt biologische Spiele, den Wettbewerb zwischen Arten, bei denen die natürliche Auslese als ein Spiel zwischen Genen modelliert werden kann (Smith (1982)). Es gibt eine Verbindung zwischen der Spieltheorie und den mathematischen Bereichen der Logik und der Computerwissenschaft.

Man kann die theoretische Statistik als ein Zwei-Personen-Spiel betrachten, bei dem die Natur die Rolle eines der Spieler übernimmt, wie bei Blackwell und Girshick (1954) und Ferguson (1968). Spiele sind durch eine Reihe von Spielern oder Entscheidungsträgern gekennzeichnet, die interagieren, sich möglicherweise gegenseitig bedrohen und Koalitionen bilden, unter ungewissen Bedingungen handeln und schließlich einen Nutzen oder eine Belohnung oder möglicherweise eine Bestrafung oder einen finanziellen Verlust erhalten. In diesem Text stellen wir verschiedene mathematische Modelle von Spielen vor und untersuchen die dabei auftretenden Phänomene.

In einigen Fällen werden wir in der Lage sein, Vorschläge zu machen, wie sich die Spieler verhalten sollten. In anderen Fällen hoffen wir einfach zu verstehen, was passiert, um bessere Vorhersagen für die Zukunft zu treffen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9789813227347
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:408

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)