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A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
A Precarious Game ist eine ethnografische Untersuchung der Videospielproduktion. Die Entwickler, die Bulut fast drei Jahre lang in einem mittelgroßen Studio in den USA recherchierte, liebten es, Videospiele zu entwickeln, die von Millionen gespielt werden.
Doch nur einige können diesen Traumjob genießen, der für viele andere prekär und entfremdend sein kann. Das heißt, die Leidenschaft einer überwiegend weißen, männlichen Belegschaft beruht auf materiellen Ungleichheiten, die die aufopferungsvolle Arbeit ihrer Familien, die nicht anerkannte Arbeit prekärer Tester und Tausende von rassifizierten und geschlechtsspezifischen Arbeitern im globalen Süden einschließen. In A Precarious Game (Ein prekäres Spiel) erforscht Bulut die Politik der Arbeit, die man liebt.
Leidenschaft und Liebe bei der Arbeit bedeuten Freiheit, Teilhabe und Wahlmöglichkeiten, aber in Wirklichkeit beschleunigen sie die Selbstausbeutung und können anderen Arbeitnehmern emotionale Toxizität auferlegen, indem sie sie zu endlosen Arbeitsstunden zwingen. Bulut argumentiert, dass solche lächerlichen Diskurse in der Spieleindustrie die rassifizierten und geschlechtsspezifischen Ungleichheiten verschleiern, von denen eine profitable transnationale Industrie lebt.
Arbeit im Kapitalismus ist nicht nur eine wirtschaftliche Angelegenheit, und die politische Natur von Beschäftigung und Liebe kann immer noch undemokratisch sein, selbst wenn sie auf gegenseitigem Einverständnis beruht. Wie Bulut zeigt, sollten wir Arbeit nicht nur als eine wirtschaftliche Angelegenheit betrachten, die auf Kompromissen am Arbeitsplatz beruht, sondern Arbeit und Liebe als eine Frage der Demokratie betrachten, die in der Politik verwurzelt ist.