Ein Stealth-Spiel: Der Kojima-Code, Teil II

Bewertung:   (4,5 von 5)

Ein Stealth-Spiel: Der Kojima-Code, Teil II (Terry Wolfe)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „A Stealth Game“ von Terry Wolfe bietet eine aufschlussreiche Analyse von Hideo Kojimas Werk, insbesondere der „Metal Gear Solid“-Serie. Es baut auf früheren Diskussionen aus „The Kojima Code“ auf und präsentiert tiefgründige, zum Nachdenken anregende Interpretationen, die Kojimas Erzählungen mit breiteren gesellschaftlichen Themen verbinden. Während der Text eine deutliche Weiterentwicklung von Wolfes analytischem Ansatz erkennen lässt, weisen einige Leser darauf hin, dass das Buch unter redaktionellen Problemen und dem spekulativen Charakter einiger Behauptungen leidet. Insgesamt steigert es die Wertschätzung für Kojimas Kunstfertigkeit, auch wenn die Meinungen über seine spekulativen Behauptungen geteilt sind.

Vorteile:

Ausführliche und aufschlussreiche Analyse von Kojimas Werk, die neue Einsichten bietet.
Verbesserte Schreibqualität im Vergleich zu seinem Vorgänger 'The Kojima Code'.
Fesselnd sowohl für Fans als auch für Neueinsteiger in Kojimas Spiele.
Bietet Kontext und Verbindungen zur modernen Gesellschaft und Psychologie.
Erweitert die Wertschätzung für die „Metal Gear Solid“-Serie.

Nachteile:

Kleinere redaktionelle Probleme, einschließlich großer Absätze, die die Lesbarkeit beeinträchtigen.
Einige Behauptungen sind spekulativ und lassen konkrete Beweise vermissen, was den Eindruck erweckt, dass Vermutungen über Tatsachen gestellt werden.
Einige Leser könnten die Interpretation des Autors über Kojimas Absichten als zu kritisch empfinden, insbesondere in Bezug auf „MGS4“.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

A Stealth Game: The Kojima Code, Part II

Inhalt des Buches:

Was haben Osama bin Laden, H. G. Wells und die GTA-Serie mit Hideo Kojima zu tun? Viel mehr, als Sie denken.

In diesem atemberaubenden zweiten Teil der The Kojima Code-Reihe führt der Autor Terry Wolfe den Leser durch die hellsten und dunkelsten Kapitel von Hideo Kojimas Karriere und verbindet sie erneut mit einer Welt des Einflusses, von der die meisten Fans keine Ahnung haben. METAL GEAR SOLID 3 eroberte nach der Kontroverse um MGS2 die Herzen und Köpfe, während METAL GEAR SOLID 4 aus Resignation und Todesdrohungen geboren wurde. Doch diesmal werden nicht nur seine Branche, seine Karriere und sein Privatleben unter die Lupe genommen, sondern auch die Politik, die Polemik und die tiefen historischen Gräben, die die Geschichten des japanischen Spieldesigners geprägt haben. Sie werden erstaunt sein, wie viel Sie vorher nicht bemerkt haben, egal wie viel Sie zu wissen glaubten. Wieder einmal ist die Interpretation so scharf, kühn und inoffiziell, wie sie nur sein kann. Sie werden nie eine überzeugendere Studie zu diesem Thema finden. In diesem Buch werden nicht nur Schlüsselthemen und -botschaften analysiert, die bis in die frühen MSX2-Tage zurückreichen, sondern Sie lernen auch, selbst wie ein Analytiker zu denken und sich über den Lärm der alltäglichen Kritiker zu erheben.

Hasst Hideo Kojima Amerika, oder liebt er es? Ist er ein Prophet des 21. Jahrhunderts oder ein Student der Geschichte? Jahrhunderts oder Geschichtsstudent? Läuft alles auf poppige Filmreferenzen hinaus oder sind seine Filmreferenzen Hyperlinks zu wichtigen kulturellen Fragen? Die Wahrheit ist in den Lügen versteckt, denn bei Hideo Kojima ist es immer ein SCHATTENSPIEL.

Außerdem geht es um: THE TWIN SNAKES, die MGS1 und 2 Graphic Novels, METAL GEAR SOLID MOBILE, PROJECT ITOH, METAL GEAR ONLINE und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780228828341
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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